This repository has been archived by the owner on Nov 30, 2022. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
A panda3d based galgame framework。 (Mostly in Chinese)
License
WindyDarian/Sogal
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
I am still updating, but on a private repo (along with our new game – no it is not a girl game), so this is a outdated version and has many flaws. 窝仍然在更新,但是是在一个私有Repo里和窝们的新作(绝对不是GAL)一起, 所以这是一个有很多缺陷的老版本。 Demo video: http://youtu.be/5c8TowKs4Oc ================================================================= 介绍 Introduction ================================================================= SOGAL(Seven Ocean Galgame Engine)是基于panda3d的一个Galgame框架,由 世界之镜制作组的大地无敌(http://www.agrp.info)发起,供世界之 镜制作组的第一款游戏使用。 世界之镜制作组是七海游戏文化社(http://sogarts.com,北京航空航天大学学 生七海游戏文化社)的一个独立工作室 我们的第一个游戏的故事部分会使用SOGAL,敬请期待 使用的开源协议是Apache License, Version 2.0,详见LICENSE.txt 因为使用的是Apache License所以只要记得包含窝们的原协议就可以随便用 当前版本基于Panda3d 1.8.1、python 2.7 反正现在运行还是黑框懒得写了 主要就是使用了自制的Galgame脚本格式方便开发 现在只能显示出一个文本框(你知道得太多了!腹黑脸) SOGAL(Seven Ocean Galgame Engine) is a panda3d based Galgame framework. It is started by Windy Darian (or 大地无敌 , http://www.agrp.info(Chinese)) of Studio "Sekai no Kagami". Studio "Sekai no Kagami" is an independent game develop studio of Seven Ocean Game Arts(SOGA, a student group of Beijing University of Astronautics and Aeronautics, http://sogarts.com(Chinese). We are going to develop use this in our first game. SOGAL is under Apache License V2.0, so feel free to use it. Just remember to include the original license file. It is based on Panda3d 1.8.1 and Python 2.7 (But it only prints a textbox based on current scene file yet lol) Windy Darian(大地无敌) http://www.agrp.info(Chinese) p123456638@gmail.com Jul 23, 2013 #TODO: 快把说明写完 #TODO: Translate it into English (and Japanese?) ================================================================== 如何运行 How to run it? ================================================================== 还在开发阶段 不打算整个打包 所以安装好Panda3D后 使用Panda3D中带的Python执行 develop.py即可 For SOGAL is far from completion, just run develop.py with the Python in Panda3D: python develop.py Panda3D 1.8.1 download at http://www.panda3d.org ================================================================== 如果要来战的话Eclipse和PyDev的设置 How to set up Eclipse and PyDev ================================================================== 嘛如果想在Eclipse中玩的话…… 1、在Eclipse中安装PyDev 在Eclipse中选择Help -> Install New Software 然后输入 http://pydev.org/updates安装PyDev 2、在PyDev设置Panda3D环境 参见http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=10659与其相关帖子 为了方便自动完成代码和摆脱那些恶心的PyDev傲娇错误提示,需要添加引用的predef 在EclipseSetUp里 3、安装eGit和GitHub Mynlyn支持 Help -> Install New Software中分别安装http://download.eclipse.org/egit/updates 和http://download.eclipse.org/egit/github/updates/的所需内容 4、进入Eclipse然后在Window->Show View->Others里面打开Git Repositories视图。 然后在视图中将Sogal Clone到本地,将eclipseSetUp.7z里的文件放到Repository目录 然后就能在Eclipse中用Import Projects导入项目进行修改了! 1.Installing PyDev in Eclipse 2.Setting up panda3D in PyDev Thanks to http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=10659,and the pypredef is here(run away 3.Installing eGit and GitHub support in Eclipse. EGit P2 Repository - http://download.eclipse.org/egit/updates Eclipse EGit Mylyn GitHub Repository - http://download.eclipse.org/egit/github/updates/ 4.Clone this Repository to local, then extract eclipseSetUp.7z to local repository folder Then you can right click this repository name in Eclipse git repositories view and 'Import Projects' to import it as a local PyDev project Windy Darian(大地无敌) http://www.agrp.info(Chinese) p123456638@gmail.com Jul 23, 2013 ================================================================== 脚本格式说明 ================================================================== 脚本在scene中以.sogal格式存储 注意文件编码统一用UTF-8 而且最好不要用Windows记事本直接编辑因为它存的UTF8好像会有奇怪的标记然后 别的系统可能不认 (嘛窝这边是Visual Studio和Eclipse都用的 音乐音效,以16位wav或ogg格式存储,因为使用的音频引擎仅仅是openal能力有限…… 关于资源的放置: 图片(背景、立绘、CG)应以png24形式放在images中 anm 播放的panda3D egg格式2d动画也应放在images中 所有声音相关资源在audio中 备忘: 转义符 __在行前可以表示这是一个文本中的空行 \: \:表示这是一个英文或中文冒号而不是名称表达的简化形式 \# 表示是#而非注释 命令列表 命令写在命令段中(整个命令段以@开头 命令段中以,分隔不同的命令) 注意文件名都不能加空格,以后会考虑能用引号包含 TODO:在StoryManager中实现背景、立绘、声音的支持,注意要考虑到要从某个存档文件中读取背景和立 绘的情况 已实现 系统: theme -theme 改变主题 如 theme sirius 橙色和粉色主题 参见color_themes.py中的主题 文本: name = -Name 设置名字 可以有空格 name -Name 设置名字 可以有空格 文本段中开头-Name: 或-Name:(中文冒号) 设置名字的简化形式 textboxstyle normal/large 改变文本框格式,会清空文本 p 格式中用来清空已有字符 ,large文本框用,注意和显示图片的p的区别是它不带任何参数 textbox -propname -content 改变文本框属性,content可以有空格,会在脚本命名空间中eval计算(也就是如果是字符串要加引号),参考game_text_box.py中GameTextBox.properties textbox apply 应用文本框属性的修改,会清空文本 c 继续文本 场景: p -key -fileName -x -z (-s) (-fadein) 在指定位置显示立绘位置 0 0表示正中 1 1表示右上 注意除了Location都不能有空格 -相同的Keyword会直接替换 fadein是淡入 p -key -fileName 显示立绘,如果已存在,其会在当前位置用新图片替代-否则绘制在正中 bg -FileName 立即改变背景 bg -FileName -Time 改变背景 ploc -key -x -y -z (-time) 改变立绘位置 Location应该是两个数字 x z(或是3个x y z) ploc -key -x -z pcolor -key -r -g -b -a (-time) rgba范围都在0到1 pscale -key -s (-time) 缩放 注意 以总是以这次缩放前的大小为1 del -key 移除立绘、o3d、o2d、pa del -key -time 淡出并移除 o3d -key -fileName -x -y -z -r -g -b -a -sx -sy -sz 显示3D模型,x轴向由 y轴向屏幕内 z轴向上 大小自己看着办吧 o2d -key -fileName -x -y -z -r -g -b -a -sx -sy -sz 在3D中显示2D图片 pa -key -fileName -x -z -sx -sy (-f) 显示egg动画在前景注意动画要手动缩放宽高比 delbg 删除背景 delbg -time 淡出背景 qp -fileName -x -z 快速立绘!在进入下一个文本段时就会自动消失! clear 重置场景。移除所有立绘,将背景设置为黑色。用于初始化和场景切换 clear -Time 重置场景。在一定时间内淡出到黑色 clear -Time -bgFileName 重置场景。以一定速度渐入到某个背景图片 wait -time 表示在玩家不操作的情况下需要等待time秒才会进入下一行 声音: v -FileName (-volume)语音 vstop 停止当前语音 se -FileName (-volume)播放音频(非语音的音效) sestop 停止当前所有se播放的音效 bgm -FileName (-fadein) (-volume) (0) 循环播放音乐使用默认淡入淡出设置 fadein为淡入或音乐交换用时间(所有时间以秒为单位) 末尾的0作为参数表示不循环 bgmstop (-fadeout) 结束或淡出当前音乐,Time为淡出时间 env -FileName (-fadein) (-volume) (0) 循环播放环境音效 末尾的0作为参数表示不循环 envstop (-fadeout) 淡出环境音效 audiostop (-fadeout) 停止所有音效 BGM和ENV会淡出 功能逻辑: mark: mark 标记以用于跳转,单独占一行命令 script 表示接下来的文本段是python脚本(注意其中不能有空行) script -FileName 运行python脚本文件 注意: script脚本由专门的脚本命名空间执行 但在命名空间中请不要留下对任何panda3d物件的引用(否则可能影响序列化存档) 但是,下列引用的对象是可以在脚本空间中访问的(相对的)全局对象(参见story_manager.py中mapScriptSpace(self)) script_global['goto'] = self.goto script_global['story_manager'] = self script_global['game_text_box'] = self.gameTextBox script_global['story_view'] = self.storyView script_global['audio_player'] = self.audioPlayer script_global['gdict'] = self.script_space 另外因为Panda3D的关系(会在脚本的全局命名空间加一些无法被pickle序列化的C内容)和窝的一些小诡计所以全局命名空间不 会保存到存档文件中(但本地命名空间能保存和在下一段脚本中继承)所以使用global时要注意 ——但,你可以把本地空间当成全局空间用…… choice 表示选择命令 头部有choice后,接下来的文本段每行是一个选择。 选择的结果会写入到脚本空间(本地)的last_choice变量中 第一个选项为0 第二个选项为1 以此类推 如果行开头是--则表示该选项不可用 另外choice -text 可以为这个选项进行描述 goto -mark 跳转到标记 jump -FileName 读取sogal场景脚本并跳转(删除当前脚本队列) expand -FileName 将sogal场景脚本展开到当前脚本(插入到当前脚本队列) expand命令语句只执行一次,将目标脚本插入到 当前队列后,自身也会消失 if condition 条件判断,单独占一行命令,注意冒号后接条件表达式(大概是为了以示区别吧 注意没有冒号 elif condition 你懂得,单独占一行命令 else 你懂得,单独占一行命令 end 结束当前if块 单独占一行命令 存储: autosave (-info) 在该处保存一个autosave 可以自定义信息! 未实现(加#表示暂不忙实现): #voice3d -FileName -Location 3d语音 #sound3d -FileName -Location 3d音效 waitinput 表示当前需要玩家输入才能继续 while: condition 选择 循环
About
A panda3d based galgame framework。 (Mostly in Chinese)
Resources
License
Stars
Watchers
Forks
Packages 0
No packages published