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Wolfteam committed Mar 30, 2022
1 parent 81d48f4 commit 5043dd6
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Showing 25 changed files with 254 additions and 18 deletions.
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12 changes: 12 additions & 0 deletions assets/db/artifacts.json
Expand Up @@ -48,6 +48,12 @@
"minRarity": 3,
"maxRarity": 4
},
{
"key": "echoes-of-an-offering",
"image": "echoes-of-an-offering_4.png",
"minRarity": 4,
"maxRarity": 5
},
{
"key": "emblem-of-severed-fate",
"image": "emblem-of-severed-fate_4.png",
Expand Down Expand Up @@ -210,6 +216,12 @@
"minRarity": 2,
"maxRarity": 3
},
{
"key": "vermillion-hereafter",
"image": "vermillion-hereafter_4.png",
"minRarity": 4,
"maxRarity": 5
},
{
"key": "viridescent-venerer",
"image": "viridescent-venerer_4.png",
Expand Down
16 changes: 16 additions & 0 deletions assets/i18n/de.json
Expand Up @@ -8661,6 +8661,14 @@
"Erhöht für jedes unterschiedliche Element der eigenen Figuren in der Truppe den eigenen WDS des jeweiligen Elements um 30 %."
]
},
{
"key": "echoes-of-an-offering",
"name": "Echo des Opferfests",
"bonus": [
"Erhöht den ANG um 18 %.",
"Löst beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 36 % „Talritual“ aus Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 70 % ANG. Erlischt 0,05 s nach dem Verursachen von Schaden mit Standardangriffen. Erhöht, wenn der Effekt bei einem Standardangriff nicht ausgelöst wird, die Chance, dass er beim nächsten Mal ausgelöst wird, um 20 %, 0,2 s Abklingzeit."
]
},
{
"key": "emblem-of-severed-fate",
"name": "Wappen des getrennten Schicksals",
Expand Down Expand Up @@ -8888,6 +8896,14 @@
"Stellt bei Anwendung von Spezialfähigkeiten 20 % LP wieder her."
]
},
{
"key": "vermillion-hereafter",
"name": "Vergangenheit des Zinnobers",
"bonus": [
"Erhöht den ANG um 18 %.",
"Verleiht Figuren nach Anwendung von Spezialfähigkeiten den 16 s anhaltenden Effekt „Schleichlicht“ Erhöht den ANG der jeweiligen Figur anfänglich um 8 %. Erhöht den ANG der Figur bei jedem LP-Verlust zusätzlich um 10 %, 0,8 s Abklingzeit. 4 ANG-Boni auf diese Weise möglich. Beendet den Effekt „Schleichlicht“ beim Auswechseln der Figur. Entfernt bei erneuter Anwendung der Spezialfähigkeit während der Wirkungsdauer von „Schleichlicht“ den bisherigen Effekt „Schleichlicht“ vollständig."
]
},
{
"key": "viridescent-venerer",
"name": "Grünlicher Schatten",
Expand Down
16 changes: 16 additions & 0 deletions assets/i18n/en.json
Expand Up @@ -8653,6 +8653,14 @@
"For each different element present in your own party, the wearer's Elemental RES to that corresponding element is increased by 30%."
]
},
{
"key": "echoes-of-an-offering",
"name": "Echoes of an Offering",
"bonus": [
"ATK +18%.",
"When Normal Attacks hit opponents, there is a 36% chance that it will trigger Valley Rite, which will increase Normal Attack DMG by 70% of ATK. This effect will be dispelled 0.05s after a Normal Attack deals DMG. If a Normal Attack fails to trigger Valley Rite, the odds of it triggering the next time will increase by 20%. This trigger can occur once every 0.2s."
]
},
{
"key": "emblem-of-severed-fate",
"name": "Emblem of Severed Fate",
Expand Down Expand Up @@ -8880,6 +8888,14 @@
"Using Elemental Burst restores 20% HP."
]
},
{
"key": "vermillion-hereafter",
"name": "Vermillion Hereafter",
"bonus": [
"ATK +18%.",
"After using an Elemental Burst, this character will gain the Nascent Light effect, increasing their ATK by 8% for 16s. When the character's HP decreases, their ATK will further increase by 10%. This further increase can occur this way a maximum of 4 times. This effect can be triggered once every 0.8s. Nascent Light will be dispelled when the character leaves the field. If an Elemental Burst is used again during the duration of Nascent Light, the original Nascent Light will be dispelled."
]
},
{
"key": "viridescent-venerer",
"name": "Viridescent Venerer",
Expand Down
16 changes: 16 additions & 0 deletions assets/i18n/es.json
Expand Up @@ -8654,6 +8654,14 @@
"Por cada miembro de tu equipo con un tipo elemental distinto, La RES Elemental del personaje que lleve este conjunto aumenta en un 30% contra dicho elemento."
]
},
{
"key": "echoes-of-an-offering",
"name": "Eco del Sacrificio",
"bonus": [
"ATQ +18%.",
"Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de “ritual del valle”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2s."
]
},
{
"key": "emblem-of-severed-fate",
"name": "Emblema del Destino",
Expand Down Expand Up @@ -8866,6 +8874,14 @@
"Al lanzar una Habilidad Definitiva, restaura un 20% de Vida."
]
},
{
"key": "vermillion-hereafter",
"name": "Deceso del Cinabrio",
"bonus": [
"ATQ +18%.",
"Al usar la Habilidad Definitiva, obtienes el efecto de “destello emergente” durante 16s, el cual aumenta el ATQ en un 8% y, además, hace que cada vez que el personaje pierda Vida, su ATQ aumente en un 10% adicional. Este efecto solo puede aumentar el ATQ un máximo de 4 veces de esta manera y activarse una vez cada 0.8 s. Los efectos de destello emergente se disiparán si el personaje es retirado de combate. Si el personaje vuelve a usar la Habilidad Definitiva mientras dicho efecto está activo, el destello emergente original también se disipará."
]
},
{
"key": "viridescent-venerer",
"name": "Sombra Verde Esmeralda",
Expand Down
24 changes: 20 additions & 4 deletions assets/i18n/fr.json
Expand Up @@ -8616,7 +8616,7 @@
"name": "Roche ancienne",
"bonus": [
"Confère un bonus de DGT Géo de 15 %",
"Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une Cristallisation, tous les personnages de l'équipe reçoivent un bonus de DGT du second élément de la réaction de 35 % pendant 10 s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'à un seul élément à la fois."
"Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une Cristallisation, tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT du second élément de la réaction de 35 % pendant 10 s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'à un seul élément à la fois."
]
},
{
Expand Down Expand Up @@ -8656,7 +8656,7 @@
"name": "Sorcière des flammes ardentes",
"bonus": [
"Confère un bonus de DGT Pyro de 15 %.",
"Augmente les DGT infligés par Surcharge et Brûlure de 40 % et ceux d'Évaporation et de Fonte de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente pendant 10 s l'effet du set de 2 pièces de 50 % ; cet effet peut être cumulé 3 fois au maximum."
"Augmente les DGT infligés par Surcharge et Brûlure de 40 % et ceux d'Évaporation et de Fonte de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente pendant 10 s l'effet du set de 2 pièces de 50 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum."
]
},
{
Expand All @@ -8667,6 +8667,14 @@
"Pour chaque personnage de l'équipe ayant un élément de type différent du personnage équipé, la RÉS élémentaire correspondante est augmentée de 30 %."
]
},
{
"key": "echoes-of-an-offering",
"name": "Échos d'une offrande",
"bonus": [
"Augmente l'ATQ de 18 %.",
"En touchant un ennemi, les attaques normales ont 36 % de chances de déclencher un effet de Rituel de la vallée, augmentant les DGT d'attaque normale d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ. Cet effet sera dissipé 0,05 s après avoir infligé des DGT avec une attaque normale. Chaque attaque normale ne déclenchant pas l'effet augmentera les chances de le déclencher la prochaine fois de 20 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s."
]
},
{
"key": "emblem-of-severed-fate",
"name": "Emblème du destin brisé",
Expand Down Expand Up @@ -8704,7 +8712,7 @@
"name": "Coquille des rêves opulents",
"bonus": [
"Augmente la DÉF de 30 %.",
"Un personnage équipé de ce set d'artéfacts obtiendra 1 cumul de Curiosité des façons suivantes sur le champ de bataille, il gagne 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque Géo, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'équipe mais en n'étant pas déployé, il gagne 1 cumul toutes les 3 s. La Curiosité peut être cumulée 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de Bonus de DGT Géo. Si 6 s s'écoulent sans gagner de cumul de Curiosité, 1 cumul sera perdu."
"Un personnage équipé de ce set d'artéfacts obtiendra 1 cumul de Curiosité des façons suivantes sur le champ de bataille, il gagne 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque Géo, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'équipe mais en n'étant pas déployé, il gagne 1 cumul toutes les 3 s. La Curiosité peut être cumulée 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de bonus de DGT Géo. Si 6 s s'écoulent sans gagner de cumul de Curiosité, 1 cumul sera perdu."
]
},
{
Expand Down Expand Up @@ -8768,7 +8776,7 @@
"name": "Flamme blême",
"bonus": [
"Augmente les DGT physiques de 25 %.",
"Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'ATQ augmente de 9 % pendant 7 s. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Une fois 2 cumuls atteints, l'effet du set de 2 pièces augmente de 100 %."
"Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'ATQ augmente de 9 % pendant 7 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Une fois 2 cumuls atteints, l'effet du set de 2 pièces augmente de 100 %."
]
},
{
Expand Down Expand Up @@ -8879,6 +8887,14 @@
"Le déchaînement élémentaire restaure 20 % des PV."
]
},
{
"key": "vermillion-hereafter",
"name": "Au-delà cinabrin",
"bonus": [
"Augmente l'ATQ de 18 %.",
"Lorsqu'un personnage utilise un déchaînement élémentaire, il gagne un effet de Lumière latente pendant 16 s, augmentant son ATQ de 8 %, puis de 10 % supplémentaires à chaque fois que ses PV diminuent. Cette augmentation supplémentaire peut être cumulée 4 fois maximum et déclenchée une fois toutes les 0,8 s. L'effet de Lumière latente cesse lorsque le personnage quitte le champ de bataille. Si le personnage utilise à nouveau son déchaînement élémentaire alors que la Lumière latente est en effet, l'effet original de Lumière latente est dissipé."
]
},
{
"key": "viridescent-venerer",
"name": "Ombre de la Verte Chasseuse",
Expand Down
16 changes: 16 additions & 0 deletions assets/i18n/id.json
Expand Up @@ -8660,6 +8660,14 @@
"Meningkatkan 30% Elemental RES diri sendiri untuk setiap jenis elemen karakter di dalam party."
]
},
{
"key": "echoes-of-an-offering",
"name": "Echoes of an Offering",
"bonus": [
"ATK +18%.",
"Saat Normal Attack mengenai musuh, ada 36% kemungkinan akan memicu Valley Rite yang akan meningkatkan DMG Normal Attack sebesar 70% ATK. Efek akan hilang 0,05 detik setelah Normal Attack mengakibatkan DMG. Jika Normal Attack gagal memicu efek Valley Rite, maka kemungkinan Valley Rite akan terpicu pada serangan berikutnya meningkat 20%. Efek ini dapat terpicu maksimum sekali setiap 0,2 detik."
]
},
{
"key": "emblem-of-severed-fate",
"name": "Emblem of Severed Fate",
Expand Down Expand Up @@ -8872,6 +8880,14 @@
"Menggunakan Elemental Burst memulihkan 20% HP."
]
},
{
"key": "vermillion-hereafter",
"name": "Vermillion Hereafter",
"bonus": [
"ATK +18%.",
"Setelah melancarkan Elemental Burst, Karakter tersebut akan mendapatkan efek Nascent Light yang akan meningkatkan 8% ATK-nya selama 16 detik. Saat HP Karakter tersebut berkurang, akan meningkatkan lagi 10% ATK-nya. Peningkatan yang bisa didapat dengan cara ini maksimum 4 kali. Efek dapat terpicu setiap 0,8 detik. Nascent Light akan hilang saat Karakter meninggalkan medan pertempuran. Jika Elemental Burst dilancarkan lagi saat durasi efeknya masih ada, maka efek Nascent Light awal akan hilang."
]
},
{
"key": "viridescent-venerer",
"name": "Viridescent Venerer",
Expand Down
32 changes: 24 additions & 8 deletions assets/i18n/it.json
Expand Up @@ -8653,6 +8653,14 @@
"Elemental RES +30% per ciascun elemento nel party."
]
},
{
"key": "echoes-of-an-offering",
"name": "Echoes of an Offering",
"bonus": [
"ATK +18%.",
"When Normal Attacks hit opponents, there is a 36% chance that it will trigger Valley Rite, which will increase Normal Attack DMG by 70% of ATK. This effect will be dispelled 0.05s after a Normal Attack deals DMG. If a Normal Attack fails to trigger Valley Rite, the odds of it triggering the next time will increase by 20%. This trigger can occur once every 0.2s."
]
},
{
"key": "emblem-of-severed-fate",
"name": "Emblem of Severed Fate",
Expand Down Expand Up @@ -8757,14 +8765,6 @@
"When the character equipping this artifact set heals a character in the party, a Sea-Dyed Foam will appear for 3 seconds, accumulating the amount of HP recovered from healing (including overflow healing). At the end of the duration, the Sea-Dyed Foam will explode, dealing DMG to nearby opponents based on 90% of the accumulated healing. (This DMG is calculated similarly to Reactions such as Electro-Charged, and Superconduct, but is not affected by Elemental Mastery, Character Levels, or Reaction DMG Bonuses). Only one Sea-Dyed Foam can be produced every 3.5 seconds. Each Sea-Dyed Foam can accumulate up to 30,000 HP (including overflow healing). There can be no more than one Sea-Dyed Foam active at any given time. This effect can still be triggered even when the character who is using this artifact set is not on the field."
]
},
{
"key": "pale-flame",
"name": "Pale Flame",
"bonus": [
"Physical DMG +25%.",
"Quando un'Elemental Skill colpisce un nemico, si ottiene ATK +9% per 7s. Si può attivare solo una volta ogni 0.3s. Max 2 stacks raggiunti i quali il Physical DMG bonus del Set-2 pezzi aumenta del 100%."
]
},
{
"key": "ocean-hued-clam",
"name": "Ocean-Hued Clam",
Expand All @@ -8773,6 +8773,14 @@
"Quando un personaggio che equipaggia questo Set di Artefatti cura un personaggio del party, una \"Sea-Dyed Foam\" apparirà per 3s, per accumulare la quantità di HP ripristinati dalla cura (eccessi compresi). Dopo 3s, la Sea-Dyed Foam esploderà infliggendo DMG pari al 90% degli HP che ha accumulato. (Questo DMG è calcolato in modo simile al DMG delle Reazioni di tipo Electro-Charged e Superconduct, ma non è condizionabile da Elemental Mastery, Livello del Personaggio o DMG Bonus per le Reazioni). Si può produrre un solo Sea-Dyed Foam ogni 3.5s. Ciascun Sea-Dyed Foam può accumulare massimo 30,000 HP (cure in eccesso comprese). Può essere attivo un solo Sea-Dyed Foam per volta. Questo effetto può avvenire anche se il personaggio che lo equipaggia non è in uso ma è presente nel party."
]
},
{
"key": "pale-flame",
"name": "Pale Flame",
"bonus": [
"Physical DMG +25%.",
"Quando un'Elemental Skill colpisce un nemico, si ottiene ATK +9% per 7s. Si può attivare solo una volta ogni 0.3s. Max 2 stacks raggiunti i quali il Physical DMG bonus del Set-2 pezzi aumenta del 100%."
]
},
{
"key": "prayers-for-destiny",
"name": "Prayers for Destiny",
Expand Down Expand Up @@ -8888,6 +8896,14 @@
"Gli Elemental Burst rigenerano il 20% di HP."
]
},
{
"key": "vermillion-hereafter",
"name": "Vermillion Hereafter",
"bonus": [
"ATK +18%.",
"After using an Elemental Burst, this character will gain the Nascent Light effect, increasing their ATK by 8% for 16s. When the character's HP decreases, their ATK will further increase by 10%. This further increase can occur this way a maximum of 4 times. This effect can be triggered once every 0.8s. Nascent Light will be dispelled when the character leaves the field. If an Elemental Burst is used again during the duration of Nascent Light, the original Nascent Light will be dispelled."
]
},
{
"key": "viridescent-venerer",
"name": "Viridescent Venerer",
Expand Down
18 changes: 17 additions & 1 deletion assets/i18n/ja.json
Expand Up @@ -8650,6 +8650,14 @@
"チーム内の自身のキャラクターの元素タイプ1種類につき、自身にその元素の耐性+30%。"
]
},
{
"key": "echoes-of-an-offering",
"name": "来歆の余響",
"bonus": [
"攻撃力+18%。",
"通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」:通常攻撃ダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒毎に1回のみ行われる。"
]
},
{
"key": "emblem-of-severed-fate",
"name": "絶縁の旗印",
Expand Down Expand Up @@ -8687,7 +8695,7 @@
"name": "華館夢醒形骸記",
"bonus": [
"防御力+30%。",
"この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。「問答」効果:フィールドで岩元素攻撃が敵に命中すると、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の場合、3秒毎に1層獲得する。重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。"
"この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。「問答」効果:フィールド上で岩元素攻撃を敵に命中した後に1層獲得、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の場合は、3秒毎に自動で1層獲得する。重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。"
]
},
{
Expand Down Expand Up @@ -8862,6 +8870,14 @@
"元素爆発を発動すると、HPを20%回復する。"
]
},
{
"key": "vermillion-hereafter",
"name": "辰砂往生録",
"bonus": [
"攻撃力+18%。",
"元素爆発を発動すると、継続時間16秒の「潜光」効果が発動する。「潜光」:攻撃力+8%、キャラクターがHPを失うたびに攻撃力がさらに10%アップする。HPの損失による攻撃力アップ効果は0.8秒毎に1回のみ発動でき、最大4回重ね掛けできる。「潜光」効果はキャラクターが戦闘不能、または退場する時に解除される。「潜光」効果の継続時間中に再び元素爆発を発動すると、既存の「潜光」効果が先にクリアされる。"
]
},
{
"key": "viridescent-venerer",
"name": "翠緑の影",
Expand Down

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