Repositorio de publicación de sesiones CoderDojo de Zaragoza Maker Space.
En estas sesiones pondremos a prueba tus capacidades para resolver distintos problemas en distintos lenguajes de programación.
Cada lección contiene un apartado de teoria con ejemplos aplicados y una serie de ejercicios con una puntuación asociada. Se pueden conseguir hasta un máximo de 100 puntos, pero hay ejercicios más complicados con los que se puede subir nota. Si logras más de 50 puntos obtendrás un diploma de nuestro CoderDojo.
En estos ejercicios se valorarán las soluciones que se puedan integrar en pocas lineas de código. Cada uno de los ejercicios tiene una puntuación que puede variar en función de la dificultad. El objetivo es conseguir la máxima puntuación.
En algunas lecciones se podrán descargar algunas plantillas de código en las que estarán marcadas las zonas a completar para conseguir realizar nuestros ejercicios. También colgaremos enlaces adicionales para profundizar en cada tema o para realizar ejercicios en casa por vuestra cuenta.
El lenguaje con el que practicaremos será usualmente Python orientado a la programación de videojuegos con Pygame y tratamiento de imágenes con Pillow. Se recomienda instalar el entorno de programación, pero se pueden desarrollar los ejercicios a través de los editores de código online en los enlaces anteriores.
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