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y=ax関数のグラフ描画

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takk
takk committed Feb 23, 2019
1 parent 62b0d67 commit 8ed363aea5d3da90eb9e523c6f059a3e70dfac76
@@ -53,7 +53,7 @@ public void start(Stage primaryStage) {
VBox root = new VBox();
// メインの画面:キーの部分がプロパティファイルのキーになる
childViewMap.get("Graphics2D").loadView(root);
Scene scene = new Scene(root,500,500);
Scene scene = new Scene(root,600,600);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
@@ -13,6 +13,9 @@
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.text.TextAlignment;
import zenryokuservice.mathkit.MathKitView;

/**
@@ -21,43 +24,90 @@
* 2019/02/22
*/
public class Graphics2DView extends Parent implements MathKitView {

/** CanvasSize */
private static final int CANVAS_SIZE = 600;
/* (non-Javadoc)
* @see zenryokuservice.mathkit.MathKitView#loadView(javafx.scene.layout.VBox)
*/
@Override
public Parent loadView(VBox root) {
Canvas canvas = new Canvas(600, 600);
Text txt = new Text("y = ax");
txt.setFont(new Font(20));
txt.setTextAlignment(TextAlignment.RIGHT);
root.getChildren().add(txt);
Canvas canvas = new Canvas(CANVAS_SIZE, CANVAS_SIZE);
GraphicsContext ctx = canvas.getGraphicsContext2D();
// グラフの土台を作る
drawGraphBase(ctx, root);
// 関数を描画する
drawFunction(ctx, root);
root.getChildren().add(canvas);
return root;
}

/**
* グラフの土台になる部分を描画します。
* @param ctx
* @param root
* @param ctx Canvasから取得したクラス
* @param root レイアウトクラス(シーン追加する)
*/
private void drawGraphBase(GraphicsContext ctx, VBox root) {
ctx.setStroke(Color.BLACK);
ctx.setLineWidth(2.0);
// X軸
ctx.strokeLine(0, 250, 500, 250);
ctx.strokeLine(0, CANVAS_SIZE / 2, CANVAS_SIZE, CANVAS_SIZE / 2);
// Y軸
ctx.strokeLine(250, 0, 250, 500);
ctx.strokeLine(CANVAS_SIZE / 2, 0, CANVAS_SIZE / 2, CANVAS_SIZE);
// マスを作る
double span = 500 / 4;
double span = CANVAS_SIZE / 4;
ctx.setLineWidth(0.5);
for (int i = 0; i <= 4; i++) {
if (i == 0 || i == 2 || i == 4) {
continue;
}
// 縦の補助線
ctx.strokeLine(i * span, 0, i * span, 500);
ctx.strokeLine(i * span, 0, i * span, CANVAS_SIZE);
// 横の補助線
ctx.strokeLine(0, i * span, 500, i * span);
ctx.strokeLine(0, i * span, CANVAS_SIZE, i * span);
}
}

/**
* 関数を描画する。
* @param ctx Canvasから取得したクラス
* @param root レイアウトクラス(シーン追加する)
*/
private void drawFunction(GraphicsContext ctx, VBox root) {
/* 座標系を画面の端っこ(0, 0)を画面の中心にする */
ctx.setFill(Color.RED);
// 傾き
int a = 1;
for (int x = -(CANVAS_SIZE / 2); x <= (CANVAS_SIZE / 2); x++) {
int y = y_ax(a, x);
ctx.fillOval(convertCenter(x, true), convertCenter(y, false), 2, 2);
}
}

/**
* X, Yの値をグラフ上の値から描画する座標に変換する。
* @param value グラフ上の値(0,0)は画面の中心
* @return 描画するCanvas上の値(0,0)は画面の左端
*/
private double convertCenter(int value, boolean isX) {
int graphValue = 0;
if (isX) {
graphValue = value + (CANVAS_SIZE / 2);
} else {
graphValue = (CANVAS_SIZE / 2) - value;
}
return graphValue;
}
/**
* y=axの計算を行う。
* @param a 傾き
* @param x Xの値
* @return yの値
*/
private int y_ax(int a, int x) {
return a * x;
}
}

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