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Zhang-Yexun committed Dec 12, 2023
1 parent dc357f8 commit a0d9b0c
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<!DOCTYPE html>
<html>
<html lang="en">

<head>
<title>我的个人博客</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>山羊の前端小窝</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}

body {
width: 100%;
height: 100vh;
/* 背景渐变 */
background-image: linear-gradient(-225deg, #231557 0%,
#43107a 29%, #FF1361 100%);
}

canvas {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>

<body>
<h1>欢迎来到我的博客</h1>
<p>这里是我的文章列表:</p>
<!-- 文章列表 -->

<canvas></canvas>

</body>
</html>
<script>

// 定义星星的颜色
const STAR_COLOR = '#fff';
// 定义星星的大小
const STAR_SIZE = 3;
// 定义星星的最小缩放比例
const STAR_MIN_SCALE = 0.2;
// 定义溢出阈值
const OVERFLOW_THRESHOLD = 50;
// 定义星星的数量
const STAR_COUNT = (window.innerWidth + window.innerHeight) / 8;
// 获取canvas元素
const canvas = document.querySelector('canvas');
// 获取canvas的绘图上下文
const context = canvas.getContext('2d');
// 定义缩放比例
let scale = 1; // device pixel ratio
// 定义宽度和高度
let width;
let height;
// 定义星星数组
let stars = [];
// 定义鼠标指针的位置
let pointerX;
let pointerY;
// 定义速度对象
let velocity = { x: 0, y: 0, tx: 0, ty: 0, z: 0.0009 };
// 定义触摸输入标志
let touchInput = false;
// 生成星星
generate();
// 调整大小
resize();
// 运行动画
step();
// 当窗口大小改变时,重新调整大小
window.onresize = resize;
// 当鼠标在canvas上移动时,更新鼠标指针位置
canvas.onmousemove = onMouseMove;
// 当触摸屏在canvas上移动时,更新鼠标指针位置
canvas.ontouchmove = onTouchMove;
// 当触摸屏离开canvas时,更新鼠标指针位置
canvas.ontouchend = onMouseLeave;
// 当鼠标离开文档时,更新鼠标指针位置
document.onmouseleave = onMouseLeave;
// 生成星星
function generate() {
for (let i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
stars.push({
x: 0,
y: 0,
z: STAR_MIN_SCALE + Math.random() * (1 - STAR_MIN_SCALE),
});
}
}
// 将星星放置到随机位置
function placeStar(star) {
star.x = Math.random() * width;
star.y = Math.random() * height;
}
// 回收星星并重新放置到新的位置
function recycleStar(star) {
// 初始化方向为 'z'
let direction = 'z';
// 获取速度的绝对值
let vx = Math.abs(velocity.x);
let vy = Math.abs(velocity.y);
// 如果速度的绝对值大于1,则根据速度的大小随机确定方向
if (vx > 1 || vy > 1) {
let axis;
// 如果水平速度大于垂直速度,则根据水平速度的比例随机确定水平或垂直方向
if (vx > vy) {
axis = Math.random() < vx / (vx + vy) ? 'h' : 'v';
} else {
axis = Math.random() < vy / (vx + vy) ? 'v' : 'h';
}
// 根据方向确定具体的移动方向
if (axis === 'h') {
direction = velocity.x > 0 ? 'l' : 'r';
} else {
direction = velocity.y > 0 ? 't' : 'b';
}
}
// 随机设置星星的缩放比例
star.z = STAR_MIN_SCALE + Math.random() * (1 - STAR_MIN_SCALE);
// 根据方向设置星星的位置
if (direction === 'z') {
// 如果方向为 'z',则将星星放置在屏幕中心
star.z = 0.1;
star.x = Math.random() * width;
star.y = Math.random() * height;
} else if (direction === 'l') {
// 如果方向为 'l',则将星星放置在屏幕左侧
star.x = -OVERFLOW_THRESHOLD;
star.y = height * Math.random();
} else if (direction === 'r') {
// 如果方向为 'r',则将星星放置在屏幕右侧
star.x = width + OVERFLOW_THRESHOLD;
star.y = height * Math.random();
} else if (direction === 't') {
// 如果方向为 't',则将星星放置在屏幕顶部
star.x = width * Math.random();
star.y = -OVERFLOW_THRESHOLD;
} else if (direction === 'b') {
// 如果方向为 'b',则将星星放置在屏幕底部
star.x = width * Math.random();
star.y = height + OVERFLOW_THRESHOLD;
}
}
// 调整大小
function resize() {
// 获取设备像素比例
scale = window.devicePixelRatio || 1;
// 设置画布的宽度和高度
width = window.innerWidth * scale;
height = window.innerHeight * scale;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 将所有星星重新放置到屏幕上
stars.forEach(placeStar);
}
// 动画的每一帧
function step() {
// 清空画布
context.clearRect(0, 0, width, height);
// 更新星星的位置和速度
update();
// 绘制星星
render();
// 请求下一帧动画
requestAnimationFrame(step);
}
// 更新星星的位置和速度
function update() {
// 缓动速度
velocity.tx *= 0.96;
velocity.ty *= 0.96;
// 更新速度
velocity.x += (velocity.tx - velocity.x) * 0.8;
velocity.y += (velocity.ty - velocity.y) * 0.8;
// 遍历所有星星
stars.forEach((star) => {
// 根据速度和缩放比例更新星星的位置
star.x += velocity.x * star.z;
star.y += velocity.y * star.z;
// 根据速度和缩放比例更新星星的位置(使星星围绕屏幕中心旋转)
star.x += (star.x - width / 2) * velocity.z * star.z;
star.y += (star.y - height / 2) * velocity.z * star.z;
// 更新星星的缩放比例
star.z += velocity.z;
// 如果星星超出屏幕范围,则重新放置到屏幕上
if (
star.x < -OVERFLOW_THRESHOLD ||
star.x > width + OVERFLOW_THRESHOLD ||
star.y < -OVERFLOW_THRESHOLD ||
star.y > height + OVERFLOW_THRESHOLD
) {
recycleStar(star);
}
});
}
// 绘制星星
function render() {
// 遍历所有星星
stars.forEach((star) => {
// 设置绘制星星的样式
context.beginPath();
context.lineCap = 'round';
context.lineWidth = STAR_SIZE * star.z * scale;
context.globalAlpha = 0.5 + 0.5 * Math.random();
context.strokeStyle = STAR_COLOR;
// 绘制星星的路径
context.beginPath();
context.moveTo(star.x, star.y);
// 计算星星的尾巴坐标
let tailX = velocity.x * 2;
let tailY = velocity.y * 2;
// 如果尾巴坐标的绝对值小于0.1,则设置为0.5
if (Math.abs(tailX) < 0.1) tailX = 0.5;
if (Math.abs(tailY) < 0.1) tailY = 0.5;
// 绘制星星的尾巴
context.lineTo(star.x + tailX, star.y + tailY);
context.stroke();
});
}
// 移动鼠标指针
function movePointer(x, y) {
// 如果之前有记录鼠标指针的位置,则计算鼠标指针的移动距离,并更新速度
if (typeof pointerX === 'number' && typeof pointerY === 'number') {
let ox = x - pointerX;
let oy = y - pointerY;
velocity.tx = velocity.tx + (ox / 8) * scale * (touchInput ? 1 : -1);
velocity.ty = velocity.ty + (oy / 8) * scale * (touchInput ? 1 : -1);
}
// 更新鼠标指针的位置
pointerX = x;
pointerY = y;
}
// 当鼠标在canvas上移动时的事件处理函数
function onMouseMove(event) {
touchInput = false;
movePointer(event.clientX, event.clientY);
}
// 当触摸屏在canvas上移动时的事件处理函数
function onTouchMove(event) {
touchInput = true;
movePointer(event.touches[0].clientX, event.touches[0].clientY, true);
event.preventDefault();
}
// 当鼠标离开canvas时的事件处理函数
function onMouseLeave() {
pointerX = null;
pointerY = null;
}
</script>

</html> 作者:山羊の前端小窝 https://www.bilibili.com/read/cv27116131/ 出处:bilibili

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