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acominf/Acertijos

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Acertijos

Objetivo del juego/aplicación

Poner en práctica lo aprendido en el curso, sobre todo la herencia multiple, el polimorfismo, la aplicación de interfaces. Además tiene la intención de apoyar la enseñanza del idioma inglés.

Descripción del juego/aplicación

Poner en práctica lo aprendido en el curso, sobre todo la herencia multiple, el polimorfismo, la aplicación de interfaces. Además tiene la intención de apoyar la enseñanza del idioma inglés. Descripción: El juego consiste en tener determinadas imágenes las cuales aleatoriamente aparecerán, constara de 3 niveles de 45 segundos cada uno. En el primero saldrán algunas imágenes hasta completar cierta cantidad de puntos se podrá pasar al siguiente nivel. En el segundo nivel saldrán más de una imagen a la vez para poder descifrar la palabra que se forma a partir de las imágenes y en el tercer nivel se combinará el nivel uno y dos pero ahora el resultado deberá de ser en inglés. El juego constara de 3 vidas al inicio en el transcurso del juego y después de completar una racha de adivinar 4 palabras se le darán algunas bonificaciones (vidas, puntos extra o restar el número de imágenes), por cada palabra acertada se sumarán 250 puntos, al terminar cada nivel se acumulan los puntos además de que se contará en cuántas imágenes se logro pasar de nivel. A partir de el número de imágenes se registrara el récord obtenido. En el momento que lleguen las vidas a 0, se tendrá la oportunidad de poder jugar por una vida extra atinando a una imagen de que se generara aleatoriamente la cual podrá ser en español o ingles. Dentro del juego se tendrá un enemigo, el cual aparece después de haberse acertado en cuatro respuestas consecutivamente, el enemigo tendrá la tarea de ocultar o quitar alguna de la imágenes.

Clases principales y sus características

  1. MyWorld
  • Cambiar de mundo(depende de que objeto sea pulsado).
  1. Pregunta
  • Poner la imagen de cada nivel.
  • Verificar que la respueta sea correcta.
  • Cuenta los puntos.
  • Lleva el control de las vidas.
  1. Records
  • Muestar los records en pantalla.
  • Ordena los records(mayor - menor).
  1. Ayuda
  • Muestra la informacion referente al juego.

Objetos principales

Esta imagen se muestra cuando se acierta en una imagen.

Esta imagen se muestra cuando se equivoca en una imagen.

Este enemigo cubre una parte de las imagenes y aparece despues de cuatro respuestas correctas seguidas.

Este enemigo restara 150 puntos al no acertar en la imagen y aparece despues de siete respuestas correctas seguidas.

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Josue Misael Agundis Romero(@misagundis)
  • Reyna Sarahi Avila Gonzalez(@Reyna96)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Universidad Autónoma de San Luis Potosí, 2017