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#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import sys
angle = 0.0
def main():
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(300, 300)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutCreateWindow("拡大縮小")
glutDisplayFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)
glutIdleFunc(idle)
init(300, 300)
glutMainLoop()
def init(width, height):
"""初期化"""
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45.0, float(width)/float(height), 0.1, 100.0)
def display():
"""描画処理"""
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
# カメラは原点でZの負の方向を撮影(デフォルト)
# 赤いTeapot
glLoadIdentity()
glTranslatef(-2.0, 0.0, -10.0) # 平行移動
glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0) # 回転
glScale(1.0, 0.5, 1.0) # 縮小
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glutSolidTeapot(1.0)
# 青いTeapot
glLoadIdentity()
glTranslatef(2.0, 0.0, -10.0) # 平行移動
glRotatef(angle, 1.0, 0.0, 0.0) # 回転
glScale(1.0, 3.0, 1.0) # 拡大
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glutSolidTeapot(1.0)
glutSwapBuffers()
def idle():
"""アイドル時に呼ばれるコールバック関数"""
global angle
angle += 2.0 # 角度を更新
glutPostRedisplay() # 再描画
def reshape(width, height):
"""画面サイズの変更時に呼ばれるコールバック関数"""
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45.0, float(width)/float(height), 0.1, 100.0)
if __name__ == "__main__":
main()