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jhon7t edited this page May 28, 2020 · 14 revisions

BIENVENID@ A LA WIKIFLOTA

¿Cómo debe utilizar el código? Es simple, ya que es un juego conocido por los más jóvenes y niños, tiene que posicionar los barcos; van a haber 5 tipos de barcos cada uno tiene que posicionarse en una cantidad determinada de puntos/casillas:

  • PORTAAVIONES 5
  • ACORAZADO 4
  • SUBMARINO 3
  • CRUCERO 3
  • DESTRUCTOR 2

Ahí te encontrarás una regla y es que no se puede colocar un barco a lado de otro; tiene que haber una casilla, al menos, de separación.

Tutorial de cómo utilizar el código del juego: Sencillamente,tendrás que dar la posición de tus barcos. Pero en ningún modo coloques una parte de tu barco en un sitio y otro más allá como si fuera un barco a trozos. Es decir, ponlos siempre unidos. A continuación el formato de preguntas que te hará el programa será del tipo: "¿vertical u horizontal?" ,"¿en qué fila o columna quieres colocarlo?". Tendrás que jugar con alguien (no se puede contra el ordenador aún). En este caso, cada jugador tendrá prohibido mirar la pantalla cuando el otro este colocando sus barcos.

Si no jugaste nunca a este juego , la dinámica es muy sencilla: Estamos en el mar y tienes que colocar tus barcos en tu zona y el oponente hará lo mismo, pero no podrás ver los de tu enemigo y él tampoco. Posteriormente, atacarás disparando. El que logré tocar todos los barcos del oponente será el ganador. Por cierto, a medida que el juego se vaya desarrollando, se cantará tocado ,si fue así y si no, agua.

FICHEROS: Respecto a los ficheros, se llaman lalibreria.c y lalibreria.h y debe ser así para compilar, en el momento indicado.

¿Y bueno, te atreves a a jugar?

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