Skip to content
sergio-dp edited this page May 29, 2020 · 7 revisions

El proyecto de Dominó tiene como objetivo crear una aplicacíon que permita al utilizador jugar dominó contra varios jugadores automáticos (1-3 CPUs). Para ello hace uso de un programa principal, el menu de juego, donde se introduce los datos de la partida (número de jugadores, dificultad del CPU o si se desea reanudar una partida dejada a medias).

Una vez inicializada la partida, se hace uso de la función modomultijugador que es la función central del juego. En el funcionamiento del programa figuran algunas variables y vectores importantes, basados en la estructura "ficha" de programa, que contiene a dos numeros para simular cada pieza de un juego de dominó.

typedef struct
{
	int numero1;
	int numero2;
} ficha; // esta estructura sirve para simular las fichas, compuestas por 2 numeros enteros entre 0 y 6