- battle: 一局游戏
- table: 即是 battle 负责battle的地方. 和 battle 并不是强11对应关系
- 虚拟游戏分数.
- 虚拟桌位?
- 玩家不可中途加入.
- 为什么玩家不可中途加入? 因为如果玩家可以中途加入, 势必游戏逻辑要处理中途加入的情况, 不符合设计初衷.
- 如果不可中途加入, 那么像牛牛这种需要中途加入的游戏应该怎么处理? 中途加入当旁观处理. 旁观不需要游戏逻辑处理, table 即可完成处理
- 游戏开始后一定会生命周期结束. 超时, 管理员强制结束
- 结算日志, 过程日志
- publish event
- 旁观
- 做牌
- 断线重连 ->
- 结算 -> 展示