-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 116
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Скорость перемещения по карте #363
Comments
Могу скинуть экзешники от обоих версий, если нужно. Внутри они отличаются очень мало, но в ассемблере я не шарю (и обе они довольно мало отличаются от английской версии из гога и эпик стора) UPD: |
В английской GOG-версии самое медленное перемещение. Чуть ли не в два раза медленнее, чем в версии 1С. UPD: Если fallout2-ce.exe кинуть не в 1С-версию, а в ГОГовскую, то движение по карте быстрое. |
Странно как у тебя скорость движения по карте меняется с одним и тем же ЕХЕшником. Возможно CE считывается параметры из ddraw.ini которые отличаются между версиями, т.к. sfall идёт в комплекте с GOG версией ИМНИП. В Sfall это настраивается WorldMapTimeMod, WorldMapFPSPatch, WorldMapDelay2. Посмотри используется ли что-то из этого в текущей версии CE. |
Я наверно мутно описал. Скорость движения как раз от экзешника зависит. В гог версии медленное, а если экзешник fallout2-ce.exe кинуть в папку ГОГ-версии и его запустить, то скорость будет быстрая. В итоге экзешники в порядке увеличения скорости движения:
|
Ещё в fallout2-ce бросается в глаза долгий чёрный экран (этакий эффект затухания в черный экран) при переходе с города на мировую карту и наоборот с карты в город. Такое ощущение, что игра сперва проигрывает это затухание, а потом только грузит новую локацию. А остальных версиях этого черного экрана нет и показ новой локации мгновенный. |
Эффект затухания как раз так и должен работать. Там где его нет это уже косяк поддержки современных систем. С актуальным sfall (и по видимому в CE) такой проблемы нет. |
Без затухания то получше конечно, лишняя пауза
В ГОГ-версии видимо есть sfall (там в папке есть sfall-readme.txt) и нет чёрного экрана |
Там вроде не просто затухания должны быть, а арты и звук wind acm |
Я так понимаю, длительность черного экрана от скорости загрузки зависит. Если грузится мгновенно, то его даже не видно. А с fallout2-ce эту анимацию затухания целиком смотришь при выходе на глобальную карту. При переходе между зонами одного города черный экран быстрый даже с fallout2-ce |
Или вот в ГОГ-версии в главном меню жмёшь |
В первом фолыче то же самое при нажатии "Загрузка" в главном меню оригинальная 1С-версия мгновенно показывает список файлов, а fallout-ce.exe и fallout-re.exe показывают долгую анимацию затухания. Кстати fallout-re.exe успешно работает с 1С-версией первого фолыча (в отличие от fallout2-re.exe, который с 1С-версией второго фолыча не работает). |
Не зависит. Это отдельная анимация, загрузка стартует после неё. Так игра была запрогана изначально. |
В первом фолыче с fallout-re.exe и с fallout-ce.exe при выходе на глобальную карту и при выходе с карты в город черный экран быстрый, т.е. проблема только при нажатии "Загрузить" в главном меню. Однако по карте гоняет сильно быстрее, чем в оригинальной 1с-версии первого фолыча. |
Называть 1С версию оригинальной это конечно весьма странно. Если уж использовать "эталон", то надо брать версию с дискового официального релиза и запускать на аутентичной машине на Windows 98/ME (или виртуалке). |
Я использую слово "оригинальный" чтобы отличить от кинутого в папку игры экзешника fallout-re.exe |
Виртуалки тоже могут дать странные результаты, поэтому надо нечто вроде PCem |
Есть версия от 1C, которая была выпущена на одном диске. В ней перемещение очень быстрое.
После неё вышла версия
Коллекция классики. Антология Fallout
, в которой было исправлено перемещение по карте.Так вот в Антологии перемещение немного медленнее, чем в твоей версии и события чаще. Например при первом путешествии из Арройо в Кламат почти всегда встречается какое-то событие. Понятия не имею, какой вариант правильнее, но может 1С-овский правильнее.
Вот тут почитал про то, как человек пробует фиксить проблему http://teamx.ru/site_arc/ikonboard/topic.cgi-forum=14&topic=75&start=0.htm
The text was updated successfully, but these errors were encountered: