Skip to content

Это командный проект по командной разработке компьютерной игры единомышленников с сайта kychka-pc

Notifications You must be signed in to change notification settings

alexdev27/sfml-game-test.reborn

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

60 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

sfml-game-test.reborn

Это командный проект по командной разработке компьютерной игры единомышленников с сайта kychka-pc

---> ПРОСЬБА УДАЛИТЬ СТАРЫЙ ПРОЕКТ И СКЛОНИРОВАТЬ ПО-НОВОЙ,ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ С ПУТЯМИ К РЕСУРСАМ

                                          --> использование  <--
  1. В GameplayScreen нужно размещать все что нужно, чтобы обработать события, заапдейтить и отрисовать. при переходах на экраны, все состояние каждого экрана будет сохранятся в ввиде,как было до нажатия кнопки перехода

  2. чтобы настроить переход на другой экран, надо вызвать ScreenManager::setcurrentScreen(string). где string, это имя экрана. Весь список экранов,и методы доступа есть в классе ScreenManager.cpp и ScreenManager.h

  3. чтобы создать новое состояние, нужно создать класс,отнаследовать от IState и реализовать метод update() который обрабатывает написанный в нем код.

  4. чтобы создать карту состояний(складывать их туда) нужно создать класс, отнаследовать от States и реальзовать метод init(). чтобы добавить состояние в таблицу,чтоб им пользоваться, нужно в методе init вызвать states(states это std::map,которая находится в классе States в protected области). нужно вызвать states.emplace(/число для будущего доступа int/, std::make_shared</имя класса,унаследованного от IState>() ); .

---------------------> ДЛЯ БОЛЕЕ ПОДРОБНОГО ПРИМЕРА СМОТРЕТЬ GAME/Actors/Player

------> Aнимация <--------

  1. чтобы создать анимацию, нужно создать класс и отнаследовать от IAnimation.
  2. в классе,который был создан и отнаследоват от IAnimation, нужно создать объект класса AnimationClass которы принимает в конструкор: первый параметр Texture (!!!В текстуре дожна быть вся анимация на картинке одинакого размера!! подробности в классе АnimationClass) второй параметр это количество кадров по горизонали, третий параметр по вертикали, четвертый параметр время проигрывания всей анимации, пятый и шестой параметры это координаты на текстуре откуда резать первый кадр, седьмой и восьмой параметры ширина и высота кадра. класс негибкий вообще.

3)чтобы создать карту анимации,нужно создать класс и отнаследовать от Animations и реализовать метод init();

-->> Вся инициализация производится в GameplayScreen. для подробностей смотреть GameplayScreen и GAME/Actors/Player

About

Это командный проект по командной разработке компьютерной игры единомышленников с сайта kychka-pc

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 100.0%