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Redux

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React 只是 DOM 的一个抽象层,并不是 Web 应用的完整解决方案。有两个方面,它没涉及。

  • 代码结构
  • 组件之间的通信

对于大型的复杂应用来说,这两方面恰恰是最关键的。因此,只用 React 没法写大型应用。

为了解决这个问题,2014年 Facebook 提出了 Flux 架构的概念,引发了很多的实现。2015年,Redux 出现,将 Flux 与函数式编程结合一起,很短时间内就成为了最热门的前端架构。

  • Redux 是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理
    • 构建一致化的应用,运行于不同的环境(客户端、服务器、原生应用)
    • 易于测试
    • 非常棒的开发体验(例如 Redux DevTools
  • Redux 除了和 React 一起用外,还支持其它界面库
  • 它体小精悍(只有2kB,包括依赖)

下面是学习 Redux 相关的一些资源链接:

你可能不需要 Redux

原文链接:You Might Not Need Redux

首先明确一点,Redux 是一个有用的架构,但不是非用不可。事实上,大多数情况,你可以不用它,只用 React 就够了。

曾经有人说过这样一句话。

"如果你不知道是否需要 Redux,那就是不需要它。"

Redux 的创造者 Dan Abramov 又补充了一句。

"只有遇到 React 实在解决不了的问题,你才需要 Redux 。"

简单说,如果你的UI层非常简单,没有很多互动,Redux 就是不必要的,用了反而增加复杂性。

  • 用户的使用方式非常简单
  • 用户之间没有协作
  • 不需要与服务器大量交互,也没有使用 WebSocket
  • 视图层(View)只从单一来源获取数据

上面这些情况,都不需要使用 Redux。

  • 用户的使用方式复杂
  • 不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员)
  • 多个用户之间可以协作
  • 与服务器大量交互,或者使用了WebSocket
  • View要从多个来源获取数据

上面这些情况才是 Redux 的适用场景:多交互、多数据源。

从组件角度看,如果你的应用有以下场景,可以考虑使用 Redux。

  • 某个组件的状态,需要共享
  • 某个状态需要在任何地方都可以拿到
  • 一个组件需要改变全局状态
  • 一个组件需要改变另一个组件的状态

发生上面情况时,如果不使用 Redux 或者其他状态管理工具,不按照一定规律处理状态的读写,代码很快就会变成一团乱麻。你需要一种机制,可以在同一个地方查询状态、改变状态、传播状态的变化。

总之,不要把 Redux 当作万灵丹,如果你的应用没那么复杂,就没必要用它。另一方面,Redux 只是 Web 架构的一种解决方案,也可以选择其他方案。

预备知识

懂 React。如果还懂 Flux,Vuex 等状态管理就更好了,会比较容易理解一些概念,但不是必需的。

Redux 有很好的文档,还有配套的小视频(前30集后30集)。

设计思想

Redux 的设计思想很简单,就两句话。

(1)Web 应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的。

(2)所有的状态,保存在一个对象里面。

请务必记住这两句话,下面就是详细解释。

开始

  1. 使用 create-react-app 初始化案例
  2. 安装 redux 到项目中
  3. hello world
import { createStore } from 'redux';

/**
 * 这是一个 reducer,形式为 (state, action) => state 的纯函数。
 * 描述了 action 如何把 state 转变成下一个 state。
 *
 * state 的形式取决于你,可以是基本类型、数组、对象、
 * 甚至是 Immutable.js 生成的数据结构。惟一的要点是
 * 当 state 变化时需要返回全新的对象,而不是修改传入的参数。
 *
 * 下面例子使用 `switch` 语句和字符串来做判断,但你可以写帮助类(helper)
 * 根据不同的约定(如方法映射)来判断,只要适用你的项目即可。
 */
function counter(state = 0, action) {
  switch (action.type) {
  case 'INCREMENT':
    return state + 1;
  case 'DECREMENT':
    return state - 1;
  default:
    return state;
  }
}

// 创建 Redux store 来存放应用的状态。
// API 是 { subscribe, dispatch, getState }。
let store = createStore(counter);

// 可以手动订阅更新,也可以事件绑定到视图层。
store.subscribe(() =>
  console.log(store.getState())
);

// 改变内部 state 惟一方法是 dispatch 一个 action。
// action 可以被序列化,用日记记录和储存下来,后期还可以以回放的方式执行
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' });
// 1
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' });
// 2
store.dispatch({ type: 'DECREMENT' });
// 1

应用中所有的 state 都以一个对象树的形式储存在一个单一的 store 中。 惟一改变 state 的办法是触发 action,一个描述发生什么的对象。 为了描述 action 如何改变 state 树,你需要编写 reducers

就是这样!

核心概念和 API

img

Store

Store 就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个 Store。

Redux 提供createStore这个函数,用来生成 Store。

import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(fn);

State

Store对象包含所有数据。如果想得到某个时点的数据,就要对 Store 生成快照。这种时点的数据集合,就叫做 State。

当前时刻的 State,可以通过store.getState()拿到。

import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(fn);

const state = store.getState();

Redux 规定, 一个 State 对应一个 View。只要 State 相同,View 就相同。你知道 State,就知道 View 是什么样,反之亦然。

Action

State 的变化,会导致 View 的变化。但是,用户接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。

Action 是一个对象。其中的type属性是必须的,表示 Action 的名称。其他属性可以自由设置。

const action = {
  type: 'ADD_TODO',
  payload: 'Learn Redux'
};

上面代码中,Action 的名称是ADD_TODO,它携带的信息是字符串Learn Redux

可以这样理解,Action 描述当前发生的事情。改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。

Action Creator

View 要发送多少种消息,就会有多少种 Action。如果都手写,会很麻烦。可以定义一个函数来生成 Action,这个函数就叫 Action Creator。

const ADD_TODO = '添加 TODO';

function addTodo(text) {
  return {
    type: ADD_TODO,
    text
  }
}

const action = addTodo('Learn Redux');

上面代码中,addTodo函数就是一个 Action Creator。

store.dispatch

store.dispatch()是 View 发出 Action 的唯一方法。

import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(fn);

store.dispatch({
  type: 'ADD_TODO',
  payload: 'Learn Redux'
});

上面代码中,store.dispatch接受一个 Action 对象作为参数,将它发送出去。

结合 Action Creator,这段代码可以改写如下。

store.dispatch(addTodo('Learn Redux'));

reducer

Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程就叫做 Reducer。

Reducer 是一个函数,它接受 Action 和当前 State 作为参数,返回一个新的 State。

const reducer = function (state, action) {
  // ...
  return new_state;
};

整个应用的初始状态,可以作为 State 的默认值。下面是一个实际的例子。

const defaultState = 0;
const reducer = (state = defaultState, action) => {
  switch (action.type) {
    case 'ADD':
      return state + action.payload;
    default: 
      return state;
  }
};

const state = reducer(1, {
  type: 'ADD',
  payload: 2
});

上面代码中,reducer函数收到名为ADD的 Action 以后,就返回一个新的 State,作为加法的计算结果。其他运算的逻辑(比如减法),也可以根据 Action 的不同来实现。

实际应用中,Reducer 函数不用像上面这样手动调用,store.dispatch方法会触发 Reducer 的自动执行。为此,Store 需要知道 Reducer 函数,做法就是在生成 Store 的时候,将 Reducer 传入createStore方法。

import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(reducer);

上面代码中,createStore接受 Reducer 作为参数,生成一个新的 Store。以后每当store.dispatch发送过来一个新的 Action,就会自动调用 Reducer,得到新的 State。

为什么这个函数叫做 Reducer 呢?因为它可以作为数组的reduce方法的参数。请看下面的例子,一系列 Action 对象按照顺序作为一个数组。

const actions = [
  { type: 'ADD', payload: 0 },
  { type: 'ADD', payload: 1 },
  { type: 'ADD', payload: 2 }
];

const total = actions.reduce(reducer, 0); // 3

上面代码中,数组actions表示依次有三个 Action,分别是加0、加1和加2。数组的reduce方法接受 Reducer 函数作为参数,就可以直接得到最终的状态3

纯函数

Reducer 函数最重要的特征是,它是一个纯函数。也就是说,只要是同样的输入,必定得到同样的输出。

纯函数是函数式编程的概念,必须遵守以下一些约束。

  • 不得改写参数
  • 不能调用系统 I/O 的API
  • 不能调用Date.now()或者Math.random()等不纯的方法,因为每次会得到不一样的结果

由于 Reducer 是纯函数,就可以保证同样的State,必定得到同样的 View。但也正因为这一点,Reducer 函数里面不能改变 State,必须返回一个全新的对象,请参考下面的写法。

// State 是一个对象
function reducer(state, action) {
  return Object.assign({}, state, { thingToChange });
  // 或者
  return { ...state, ...newState };
}

// State 是一个数组
function reducer(state, action) {
  return [...state, newItem];
}

最好把 State 对象设成只读。你没法改变它,要得到新的 State,唯一办法就是生成一个新对象。这样的好处是,任何时候,与某个 View 对应的 State 总是一个不变的对象。

store.subscribe()

Store 允许使用store.subscribe方法设置监听函数,一旦 State 发生变化,就自动执行这个函数。

import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(reducer);

store.subscribe(listener);

显然,只要把 View 的更新函数(对于 React 项目,就是组件的render方法或setState方法)放入listen,就会实现 View 的自动渲染。

store.subscribe方法返回一个函数,调用这个函数就可以解除监听。

let unsubscribe = store.subscribe(() =>
  console.log(store.getState())
);

unsubscribe();

Reducer 的拆分

Reducer 函数负责生成 State。由于整个应用只有一个 State 对象,包含所有数据,对于大型应用来说,这个 State 必然十分庞大,导致 Reducer 函数也十分庞大。

请看下面的例子。

const chatReducer = (state = defaultState, action = {}) => {
  const { type, payload } = action;
  switch (type) {
    case ADD_CHAT:
      return Object.assign({}, state, {
        chatLog: state.chatLog.concat(payload)
      });
    case CHANGE_STATUS:
      return Object.assign({}, state, {
        statusMessage: payload
      });
    case CHANGE_USERNAME:
      return Object.assign({}, state, {
        userName: payload
      });
    default: return state;
  }
};

上面代码中,三种 Action 分别改变 State 的三个属性。

  • ADD_CHAT:chatLog属性
  • CHANGE_STATUS:statusMessage属性
  • CHANGE_USERNAME:userName属性

这三个属性之间没有联系,这提示我们可以把 Reducer 函数拆分。不同的函数负责处理不同属性,最终把它们合并成一个大的 Reducer 即可。

const chatReducer = (state = defaultState, action = {}) => {
  return {
    chatLog: chatLog(state.chatLog, action),
    statusMessage: statusMessage(state.statusMessage, action),
    userName: userName(state.userName, action)
  }
};

上面代码中,Reducer 函数被拆成了三个小函数,每一个负责生成对应的属性。

这样一拆,Reducer 就易读易写多了。而且,这种拆分与 React 应用的结构相吻合:一个 React 根组件由很多子组件构成。这就是说,子组件与子 Reducer 完全可以对应。

Redux 提供了一个combineReducers方法,用于 Reducer 的拆分。你只要定义各个子 Reducer 函数,然后用这个方法,将它们合成一个大的 Reducer。

import { combineReducers } from 'redux';

const chatReducer = combineReducers({
  chatLog,
  statusMessage,
  userName
})

export default todoApp;

上面的代码通过combineReducers方法将三个子 Reducer 合并成一个大的函数。

这种写法有一个前提,就是 State 的属性名必须与子 Reducer 同名。如果不同名,就要采用下面的写法。

const reducer = combineReducers({
  a: doSomethingWithA,
  b: processB,
  c: c
})

// 等同于
function reducer(state = {}, action) {
  return {
    a: doSomethingWithA(state.a, action),
    b: processB(state.b, action),
    c: c(state.c, action)
  }
}

总之,combineReducers()做的就是产生一个整体的 Reducer 函数。该函数根据 State 的 key 去执行相应的子 Reducer,并将返回结果合并成一个大的 State 对象。

你可以把所有子 Reducer 放在一个文件里面,然后统一引入。

import { combineReducers } from 'redux'
import * as reducers from './reducers'

const reducer = combineReducers(reducers)

重新梳理工作流程

img

首先,用户发出 Action。

store.dispatch(action);

然后,Store 自动调用 Reducer,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action。 Reducer 会返回新的 State 。

let nextState = todoApp(previousState, action);

State 一旦有变化,Store 就会调用监听函数。

// 设置监听函数
store.subscribe(listener);

listener可以通过store.getState()得到当前状态。如果使用的是 React,这时可以触发重新渲染 View。

function listerner() {
  let newState = store.getState();
  component.setState(newState);   
}

中间件和异步操作

上一小节,我们学习了 Redux 的基本做法:用户发出 Action,Reducer 函数算出新的 State,View 重新渲染。

Action 发出以后,Reducer 立即算出 State,这叫做同步;Action 发出以后,过一段时间再执行 Reducer,这就是异步。

怎么才能 Reducer 在异步操作结束后自动执行呢?这就要用到新的工具:中间件(middleware)。

img

中间件的概念

举例来说,要添加日志功能,把 Action 和 State 打印出来,可以对store.dispatch进行如下改造。

let next = store.dispatch;
store.dispatch = function dispatchAndLog(action) {
  console.log('dispatching', action);
  next(action);
  console.log('next state', store.getState());
}

上面代码中,对store.dispatch进行了重定义,在发送 Action 前后添加了打印功能。这就是中间件的雏形。

中间件就是一个函数,对store.dispatch方法进行了改造,在发出 Action 和执行 Reducer 这两步之间,添加了其他功能。

中间件的用法

日志中间件, redux-logger 模块。

import { applyMiddleware, createStore } from 'redux';
import { createLogger } from 'redux-logger';
const logger = createLogger();

const store = createStore(
  reducer,
  applyMiddleware(logger)
);

上面代码中,redux-logger提供一个生成器createLogger,可以生成日志中间件logger。然后,将它放在applyMiddleware方法之中,传入createStore方法,就完成了store.dispatch()的功能增强。

这里有两点需要注意:

(1)createStore方法可以接受整个应用的初始状态作为参数,那样的话,applyMiddleware就是第三个参数了。

const store = createStore(
  reducer,
  initial_state,
  applyMiddleware(logger)
);

(2)中间件的次序有讲究。

const store = createStore(
  reducer,
  applyMiddleware(thunk, promise, logger)
);

上面代码中,applyMiddleware方法的三个参数,就是三个中间件。有的中间件有次序要求,使用前要查一下文档。比如,logger就一定要放在最后,否则输出结果会不正确。

Tip:

  • applyMiddleware 这个方法是 Redux 的原生方法,作用是将所有中间件组成一个数组,依次执行。

异步操作的基本思路

理解了中间件以后,就可以处理异步操作了。

同步操作只要发出一种 Action 即可,异步操作的差别是它要发出三种 Action。

  • 操作发起时的 Action
  • 操作成功时的 Action
  • 操作失败时的 Action

以向服务器取出数据为例,三种 Action 可以有两种不同的写法。

// 写法一:名称相同,参数不同
{ type: 'FETCH_POSTS' }
{ type: 'FETCH_POSTS', status: 'error', error: 'Oops' }
{ type: 'FETCH_POSTS', status: 'success', response: { ... } }

// 写法二:名称不同
{ type: 'FETCH_POSTS_REQUEST' }
{ type: 'FETCH_POSTS_FAILURE', error: 'Oops' }
{ type: 'FETCH_POSTS_SUCCESS', response: { ... } }

除了 Action 种类不同,异步操作的 State 也要进行改造,反映不同的操作状态。下面是 State 的一个例子。

let state = {
  // ... 
  isFetching: true,
  didInvalidate: true,
  lastUpdated: 'xxxxxxx'
};

上面代码中,State 的属性isFetching表示是否在抓取数据。didInvalidate表示数据是否过时,lastUpdated表示上一次更新时间。

现在,整个异步操作的思路就很清楚了。

  • 操作开始时,送出一个 Action,触发 State 更新为"正在操作"状态,View 重新渲染
  • 操作结束后,再送出一个 Action,触发 State 更新为"操作结束"状态,View 再一次重新渲染

redux-thunk 中间件

https://github.com/reduxjs/redux-thunk

redux-promise 中间件

https://github.com/redux-utilities/redux-promise

Redux 结合 React 使用

强调一下:Redux 和 React 之间没有关系。Redux 支持 React、Angular、Ember、jQuery 甚至纯 JavaScript。

尽管如此,Redux 还是和 ReactDeku 这类库搭配起来用最好,因为这类库允许你以 state 函数的形式来描述界面,Redux 通过 action 的形式来发起 state 变化。

Redux 默认并不包含 React 绑定库,需要单独安装。

npm install --save react-redux

Redux 的 React 绑定库是基于 容器组件和展示组件相分离 的开发思想。

展示组件 容器组件
作用 描述如何展现(骨架、样式) 描述如何运行(数据获取、状态更新)
直接使用 Redux
数据来源 props 监听 Redux state
数据修改 从 props 调用回调函数 向 Redux 派发 actions
调用方式 手动 通常由 React Redux 生成

React-Redux 将所有组件分成两大类:UI 组件(presentational component)和容器组件(container component)。

UI 组件有以下几个特征。

  • 只负责 UI 的呈现,不带有任何业务逻辑
  • 没有状态(即不使用this.state这个变量)
  • 所有数据都由参数(this.props)提供
  • 不使用任何 Redux 的 API

下面就是一个 UI 组件的例子。

const Title =
  value => <h1>{value}</h1>;

因为不含有状态,UI 组件又称为"纯组件",即它纯函数一样,纯粹由参数决定它的值。

容器组件的特征恰恰相反。

  • 负责管理数据和业务逻辑,不负责 UI 的呈现
  • 带有内部状态
  • 使用 Redux 的 API

总之,只要记住一句话就可以了:UI 组件负责 UI 的呈现,容器组件负责管理数据和逻辑。

你可能会问,如果一个组件既有 UI 又有业务逻辑,那怎么办?回答是,将它拆分成下面的结构:外面是一个容器组件,里面包了一个UI 组件。前者负责与外部的通信,将数据传给后者,由后者渲染出视图。

React-Redux 规定,所有的 UI 组件都由用户提供,容器组件则是由 React-Redux 自动生成。也就是说,用户负责视觉层,状态管理则是全部交给它。

conncect

React-Redux 提供connect方法,用于从 UI 组件生成容器组件。connect的意思,就是将这两种组件连起来。

import { connect } from 'react-redux'
const VisibleTodoList = connect()(TodoList);

上面代码中,TodoList是 UI 组件,VisibleTodoList就是由 React-Redux 通过connect方法自动生成的容器组件。

但是,因为没有定义业务逻辑,上面这个容器组件毫无意义,只是 UI 组件的一个单纯的包装层。为了定义业务逻辑,需要给出下面两方面的信息。

(1)输入逻辑:外部的数据(即state对象)如何转换为 UI 组件的参数

(2)输出逻辑:用户发出的动作如何变为 Action 对象,从 UI 组件传出去。

因此,connect方法的完整 API 如下。

import { connect } from 'react-redux'

const VisibleTodoList = connect(
  mapStateToProps,
  mapDispatchToProps
)(TodoList)

上面代码中,connect方法接受两个参数:mapStateToPropsmapDispatchToProps。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将state映射到 UI 组件的参数(props),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。

mapStateToProps()

mapStateToProps是一个函数。它的作用就是像它的名字那样,建立一个从(外部的)state对象到(UI 组件的)props对象的映射关系。

作为函数,mapStateToProps执行后应该返回一个对象,里面的每一个键值对就是一个映射。请看下面的例子。

const mapStateToProps = (state) => {
  return {
    todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)
  }
}

上面代码中,mapStateToProps是一个函数,它接受state作为参数,返回一个对象。这个对象有一个todos属性,代表 UI 组件的同名参数,后面的getVisibleTodos也是一个函数,可以从state算出 todos 的值。

下面就是getVisibleTodos的一个例子,用来算出todos

const getVisibleTodos = (todos, filter) => {
  switch (filter) {
    case 'SHOW_ALL':
      return todos
    case 'SHOW_COMPLETED':
      return todos.filter(t => t.completed)
    case 'SHOW_ACTIVE':
      return todos.filter(t => !t.completed)
    default:
      throw new Error('Unknown filter: ' + filter)
  }
}

mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。

mapStateToProps的第一个参数总是state对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的props对象。

// 容器组件的代码
//    <FilterLink filter="SHOW_ALL">
//      All
//    </FilterLink>

const mapStateToProps = (state, ownProps) => {
  return {
    active: ownProps.filter === state.visibilityFilter
  }
}

使用ownProps作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。

connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。

mapDispatchToProps()

mapDispatchToPropsconnect函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到store.dispatch方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。

如果mapDispatchToProps是一个函数,会得到dispatchownProps(容器组件的props对象)两个参数。

const mapDispatchToProps = (
  dispatch,
  ownProps
) => {
  return {
    onClick: () => {
      dispatch({
        type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
        filter: ownProps.filter
      });
    }
  };
}

从上面代码可以看到,mapDispatchToProps作为函数,应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了 UI 组件的参数怎样发出 Action。

如果mapDispatchToProps是一个对象,它的每个键名也是对应 UI 组件的同名参数,键值应该是一个函数,会被当作 Action creator ,返回的 Action 会由 Redux 自动发出。举例来说,上面的mapDispatchToProps写成对象就是下面这样。

const mapDispatchToProps = {
  onClick: (filter) => {
    type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
    filter: filter
  };
}

Provider 组件

connect方法生成容器组件以后,需要让容器组件拿到state对象,才能生成 UI 组件的参数。

一种解决方法是将state对象作为参数,传入容器组件。但是,这样做比较麻烦,尤其是容器组件可能在很深的层级,一级级将state传下去就很麻烦。

React-Redux 提供Provider组件,可以让容器组件拿到state

import { Provider } from 'react-redux'
import { createStore } from 'redux'
import todoApp from './reducers'
import App from './components/App'

let store = createStore(todoApp);

render(
  <Provider store={store}>
    <App />
  </Provider>,
  document.getElementById('root')
)

上面代码中,Provider在根组件外面包了一层,这样一来,App的所有子组件就默认都可以拿到state了。

购物车案例

开始

初始化

create-react-app cart-redux

安装依赖

cd cart-redux
yarn add redux react-redux redux-thunk redux-logger

启动

yarn start

App.js

import React, { Component } from 'react';

class App extends Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Shopping Cart</h1>
      </div>
    );
  }
}

export default App;

Redux 综合案例:购物车

初始化

create-react-app cart-redux
cd cart-redux
yarn add redux react-redux redux-thunk
yarn start
  • 划分目录结构
    • actions
    • api
    • constants
    • containers
    • reducers
    • store
    • App.js
    • main.js
  • 让 React 和 Redux 连接起来

Ngrx

Ngrx是引入了RxJs和符合Redux设计标准的js库,其整合了RxJs和Redux的功能,可以引入到Angular中进行异步数据管理和状态管理。

Rxjs

参考链接:

全称Reactive Extension for JavaScript,rxjs主要用于处理异步数据,具有高弹性、高稳定性、高实时性的特点。 传统赋值型的编程方式中,如果一个变量被赋值并且接下来没有在改变这个变量的值,那么这个变量不会因为赋值给他的变量变化而变化,举例说明为:

b = 1;
c = 1;
a = b+ c;

无论b和c接下来怎么变化,a的值2都不会变 而响应式编程中,变量是会随着赋值给他的变量变化而变化的,举例说明:

b = 1;
c = 1;
a = b + c;
b = 2;

在赋值b=2之后,a的值也随即更新为3 RxJS是一种针对异步数据流编程工具,或者叫响应式扩展编程;可不管如何解释RxJS其目标就是异步编程,Angular引入RxJS为了就是让异步可控、更简单。

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react-redux-stydy

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