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[Tutorial] Update tutorial_v1.md and _locales/de/tutorial_v1.md`
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antstei committed Mar 20, 2024
1 parent 7394a3d commit f226c9a
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Showing 2 changed files with 9 additions and 9 deletions.
16 changes: 8 additions & 8 deletions _locales/de/tutorial_v1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse 2023"
# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse"

## Step 1
Um ein verspieltes elektronisches Haustier zu programmieren, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:freundliches||`` Gesicht ``||basic:beim Start||`` des Programms anzeigen.
Expand All @@ -13,7 +13,7 @@ basic.showLeds(`
`)
```

```blocks
```ghost
basic.showLeds(`
. . . . .
. # . # .
Expand All @@ -26,7 +26,7 @@ basic.showLeds(`
## Step 2
Um zu erkennen, wie lange unser elektronisches Haustier ignoriert wird, lassen wir den micro:bit im ``||Counter:Sekundentakt||`` zählen. Dafür fangen wir ``||basic:beim Start||`` des Programms bei `1` zu zählen an.

```blocks
```ghost
basic.showLeds(`
. . . . .
. # . # .
Expand All @@ -40,9 +40,9 @@ Counter.startFromMin(1, Intervals.Seconds)
## Step 3
Um unser elektronisches Haustier zum Leben zu erwecken, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:trauriges||`` Gesicht anzeigen, nachdem wir unser elektronisches Haustier für `5` Sekunden ignoriert haben.

Damit unser elektronisches Haustier weiterhin funktioniert, wenn wir es `5` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, lassen wir unser Program weiter ausführen indem wir die Option „``||Counter:zähle weiter||``" auswählen.
Damit unser elektronisches Haustier weiterhin funktioniert, wenn wir es `5` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, lassen wir unser Programm weiter ausführen, indem wir die Option „``||Counter:zähle weiter||``" auswählen.

```block
```ghost
Counter.onCountEvent(5, CountActions.Continue, function () {
basic.showIcon(IconNames.Sad)
})
Expand All @@ -53,7 +53,7 @@ Damit unser elektronisches Haustier sich freut, sobald wir Taster Ⓐ drücken,

Da unser elektronisches Haustier inzwischen eine Zeit lang zufrieden ist, lassen wir den micro:bit im ``||Counter:gleichen Takt||`` weiter zählen, fangen dabei allerdings ``||Counter:wieder von vorne||``, also bei `1` an.

```block
```ghost
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Happy)
Counter.startFromMinAgain()
Expand All @@ -65,7 +65,7 @@ Weil unser elektronisches Haustier viel Aufmerksamkeit braucht, lassen wir den m

Damit unser elektronisches Haustier außerdem nicht mehr funktioniert, wenn wir es `15` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, beenden wir die Ausführung unseres Programms, indem wir die Option „``||Counter:höre auf zu zählen||``" auswählen.

```block
```ghost
Counter.onCountEvent(15, CountActions.Stopp, function () {
basic.showIcon(IconNames.Skull)
})
Expand Down Expand Up @@ -99,4 +99,4 @@ input.onButtonPressed(Button.AB, function () {
})
```

<script src="https://makecode.com/gh-pages-embed.js"></script><script>makeCodeRender("{{ site.makecode.home_url }}", "{{ site.github.owner_name }}/{{ site.github.repository_name }}");</script>
<script src="https://makecode.com/gh-pages-embed.js"></script><script>makeCodeRender("{{ site.makecode.home_url }}", "{{ site.github.owner_name }}/{{ site.github.repository_name }}");</script>asd
2 changes: 1 addition & 1 deletion tutorial_v1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse 2023"
# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse"

## Step 1
Um ein verspieltes elektronisches Haustier zu programmieren, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:freundliches||`` Gesicht ``||basic:beim Start||`` des Programms anzeigen.
Expand Down

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