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are2019-l0-a1a2/hausse_banditisme

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import Image import os# hausse_banditisme

Modélisation d'une ville composée de pauvres (représentés avec un 0 ) et de riches (représentés avec un 1) placés aléatoirement dans une matrice,nous souhaitons examiner à travers cette "ville" la réaction des habitants selon certains paramètres sociaux qu'on leurs applique . (ici chaque case représentera un batiment de riches et de pauvres avec une couleur donnée)

Cahier des charges

  • BA Danny
  • SOULE Assimaou
  • DUMAS Urbain

En quoi le milieu social et l'identité ethnique influencent la hausse de la criminalité ?

Pour répondre à cela nous allons observer l'évolution de la ville en trois états avec le même paramètre de base et ainsi la même ville de base:

1.La ville avec les gangs.
2. Etat de la ville aprés déménagement : 1er regroupement de pauvres entres eux et de riches entre eux
3.La ville au bout de N génération : réitération du phénomène de regroupement qui met en évidence maintenant la formations de ghettos et de quartiers riches.

Objectifs :

  • Modélisation graphique des différents états de la ville.
  • Création paramètres permettant cette modélisation.

Questions importantes à se poser sur le sujet:

  • Comment modéliser les différentes villes ?
  • Comment créer et réaliser graphiquement la nouvelle ville avec les éléments de la ville de base ?

Voici , pour commencer une ville de base composée de 0 et 1 qui sera representée en couleurs ( les cases jaunes représentent les riches et les violets représentent les pauvres )

0 et 1 violet et jaune

Vous pourrez voir comment s'est déroulé le projet durant le semestre avec le rapport,mais les réponses par liens à nos questions à propos de la modélisation en regardant le programme et aussi avec la présentation powerpoint.