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arthur-mdn/UnityPythonInteractiveGame_SaveTheTurtles

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UnityPythonInteractiveGame_SaveTheTurtles

Introduction

Ce projet consiste à relier la bibliothèque Python3 Ultralytics YoloV8 utilisée pour détecter un joueur sur une source vidéo et en extraire les positions des mains. Puis communiquer avec Unity pour créer un jeu interactif en utilisant les données détectées.

  • Jeu interactif où le joueur doit sauver les tortues en les protégeant des crabes et en les guidant vers la mer.
  • La détection des mains en temps réel est utilisée pour déplacer une épuisette virtuelle pour attraper les crabes et les empêcher d'attaquer les tortues.

Demonstration

Vidéos associées.

Prérequis

Installation

Cloner ce repository en local

git clone https://github.com/arthur-mdn/UnityPythonInteractiveGame_SaveTheTurtles.git

Installer les dépendances Python (3.11) sur Windows

Se rendre dans le dossier contenant le projet Python

cd PythonProject_save_the_turtles

Créer un environnement virtuel Python

  • Si vous avez une variable d'environnement "python311"

    python311 -m venv saveTurtles 
  • Si vous n'avez pas de variable d'environnement "python311"

    Vous devez spécifier le chemin complet vers l'installation de Python 3.11
    Z:\chemin\complet\vers\l\installation\Python\Python311\python.exe -m venv saveTurtles

Activer l'environnement virtuel

.\saveTurtles\Scripts\activate

Installer les dépendances

pip install -r .\requirements.txt

Python

Pour lancer l'écoute du serveur python (sur Windows)

python server.py

Utilisation

Unity

  • Ouvrez le projet /UnityProject_save_the_turtles avec Unity 2022.3.10f1
  • Ouvrez la scène StartScreen.

Fonctionnement sur Unity

Lancez la scène avec le bouton play ▶️.

Au premier lancement, il va falloir "lever les mains en l'air" pour lancer une calibration. Écartez-vous du champ de vision de la caméra pour lancer la calibration. Une fois la calibration terminée, la scène de jeu se lance automatiquement.

Fonctionnement sur un build du jeu

  • Créez un build du jeu en utilisant le menu Unity File > Build.
  • Fermez le moteur Unity après le build (important pour ne pas interférer la connexion entre le serveur et le build).
  • Lancez le serveur Python.
  • Lancez le jeu en utilisant le fichier .exe généré.
  • Déplacez la fenêtre de jeu sur un écran ayant la résolution 1920x1080 (important).

Problèmes connus

Scène vide après le lancement du build Unity.

⚠️ Assurez-vous que l'écran sur lequel est projeté le jeu est configuré avec la résolution 1920x1080.

Écran noir après le lancement du build Unity.

⚠️ Assurez-vous que le moteur Unity est FERMÉ lors du build.

⚠️ Assurez-vous que le serveur Python est bien lancé.

⚠️ Assurez-vous qu'aucun autre programme n'utilise la webcam.

⚠️ Assurez-vous qu'aucun autre programme n'utilise les ports d'écoutes (3000 et 3001).

Impossible d'utiliser la webcam sur MacOS

⚠️ Assurez-vous de configurer la backend de la caméra dans le fichier server.py pour utiliser CAP_ANY au lieu de CAP_DSHOW.

Vous devez modifier la ligne suivante dans server.py

webcam_backend = cv2.CAP_DSHOW

Par la ligne suivante

webcam_backend = cv2.CAP_ANY

Crédits

Voir Crédits

About

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Resources

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Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published