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Toyart reprogramável com Arduino e display Oled

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PlaymoMídia - toyart reprogramável

Desenvolvido por Artur Cordeiro - Fortaleza, 2021.

PlaymoMídia é um toyart reprogramável com Playmobil®, Arduino e display Oled de 128x64 pixels.

Os componentes do kit PlaymoMídia são:

  • 1x Playmobil®;
  • 1x microcontrolador Arduino Nano;
  • 1x display Oled monocromático de 128x64 pixels;
  • 1x cabo de 4 vias para ligar o Arduino Nano e o display;
  • 1x caixa do microcontrolador, fabricada com impressão 3D<;/li>
  • 1x caixa do display, fabricada com impressão 3D;
  • 1x cabo USB tipo Mini-B.

O kit é entregue montado, com o Arduino Nano e o display dentros dos respectivos cases e com os cabos já conectados, conforme imagem abaixo.

Componentes 2


O boneco Playmobil do kit faz parte da minha coleção e são bonecos usados em boa conservação. Os modelos disponíveis para o kit PlaymoMídia estão listados na página do projeto.

O Arduino Nano é um dos menores microcontroladores da família Arduino, e muito versátil. Pode ser usado para outras aplicações e funcionalides, não se restringindo ao uso com display Oled. Todavia, o uso do Arduino Nano no contexto do kit PlaymoMídia é focado na programação e comunicação com o display.

O display Oled é um pequeno dispositivo de mídia de 0,96" com 128x64 pixels. Mesmo em tamanho reduzido, é possível escrever palavras, elementos gráficos como linhas, círculos e retângulos, bem como importar imagem bitmap e criar animações.

Os cases de plásticos foram fabricados especialmente para o kit PlaymoMídia, com modelagem e impressão 3D realizadas em Fortaleza. O suporte do display é "Playmobil friendly", tem uma alça compatível com o tamanho da mão do boneco Playmobil.

Componentes 1


Exercícios

Os exercícios estão disponíveis neste repositório.

Exercício 01 - Hello World

Introdução ao Arduino IDE e comunicação com o display do PlaymoMídia.

Exercício 02 - Palavras piscantes

Extensão do Exercício 01, com sequenciamento de palavras.

Exercício 03 - Acentuação de letras

Posicionamento de caracteres para acentuação das letras.

Exercício 04 - Tamanho do texto

Configuração do tamanho do texto.

Exercício 05 - Variável numérica

Introdução à variável de números inteiros.

Exercício 06 - Variáveis e animação

Usando variável para animar texto.

Exercício 07 - Teste condicional

Aplicando teste condicional em animação.

Exercício 08 - Laço "for"

Criando repetições para animar plavras.

Exercício 09 - Variável String

Introdução à variável de texto.

Exercício 10 - Array de String

Usando lista de palavras para criar frases aleatórias.

Exercício 11 - Elementos gráficos

Desenhando com pontos, linhas, retângulos e círculos.

Exercício 12 - Exibindo imagem bitmap

Uso do mapa de bits para carregar arquivo de imagem.

Exercício 13 - Fontes

Importando fontes de texto da biblioteca Adafruit GFX

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