Skip to content

Commit

Permalink
skrivefeilL
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
unknown authored and unknown committed May 1, 2012
1 parent 3bdf2ff commit 2f19582
Showing 1 changed file with 10 additions and 11 deletions.
21 changes: 10 additions & 11 deletions konseptdokument/intro.tex
Expand Up @@ -113,43 +113,42 @@ \subsection{Prosessen}
Den første delen av prosessen var likevel ikke utført iterativ, ettersom gruppen i praksis gikk fra en vagt definert problemstilling til en idé, for så å redefinere ideen til å bedre passe den valgte problemstillingen. Prosessen gikk deretter fra idé til konsept.

\subsubsection{Fra problemstilling til idé}
Det ble brukt mye tid på å utforske forskjellige ideer som var
Det ble brukt mye tid på å utforske ulike ideer som var
interessante. Gruppen følte seg ikke veldig bundet av den opprinnelige
problemstillingen, og eksperimenterte derfor med forskjellige ideer.
Gitt problemstillingen i seksjon~\ref{sec:problemstilling} var det
naturlig å tenke på et spill som var turbasert eller sanntidsspill med
flere spillere. Det stod også sentralt å bruke hele gruppens kompentanse. Ettersom tre av gruppens medlemmer har god datakunnskap var det essensielt å flette inn biologi og geologi i konseptet. Med fokus rundt dette ble den første ideen skapt.
flere spillere. Det stod også sentralt å bruke hele gruppens kompetanse. Ettersom tre av gruppens medlemmer har god datakunnskap var det essensielt å flette inn biologi og geologi i konseptet. Med fokus rundt dette ble den første ideen skapt.
\begin{description}
\item[Energispillet med flerspillermodus] \hfill\\
Spillere skal organisere hver sin lille by, hvor fokuset er å forhandle
med hverandre på grunnlag av hvilke energitype de forskjellige byene
velger å gå for. En by som for eksempel fokuserer på kull kan raskt få
mye ressurser, men ville påvirke sitt eget miljø lokalt, og senere hele
mye ressurser, men vil påvirke sitt eget miljø lokalt, og senere hele
miljøet globalt.
\end{description}
Etter tilbakemeldinger fra landsbylederen viste deg seg derimot at ideen
Etter tilbakemeldinger fra landsbylederen viste det seg derimot at ideen
ikke samsvarte godt nok med problemstillingen som var valgt. Dette førte
til restrukturering av den opphavlige ideen, for å få mer fokus på
til en restrukturering av den opphavelige ideen, for å skape et større fokus på
gjenbruk og resirkulering. Følgende elementer fra ideen ble tatt med
videre:
\begin{itemize}
\item Flerspiller
\item Hver spiller har en base
\item Bruk av søppel som ressurser, istedenfor energi
\item Bruk av ressurser.
\item Lokale faktorer kan påvirke det globale miljøet
\end{itemize}
\subsubsection{Redefinering av ideen}
Den opprinnelige ideen utviklet seg dermed til et rent konkurransespill,
med mindre fokus på sanking og utvinning, og mer fokus på gjenbruk av ressurser.
Det ble bestemt at hver øy skal starte som en "søppeløy", og målet til
spilleren er å fjerne alt søppelet på sin øy. Ressurser blir anskaffet
ved å resirkulere søppelet på øya. Ved å legge inn denne varianten ble
ideen mer konform med problemstillingen. Energispillet med
Det ble bestemt at hver øy skal starte som en ''søppeløy'', der målet til
spilleren er å fjerne alt søppelet fra øyen sin. Ressurser blir anskaffet
ved å resirkulere søppelet på øya, framfor å utvinne energiressurser. Ved å legge inn denne varianten ble ideen mer konform med problemstillingen. Energispillet med
flerspillermodus hadde en meget stor grad av geoteknologi og
bioteknologi. Ettersom fokuset i spillet ble endret,
forsvant disse sentrale fagområdene. Andreas og Ina fant en løsning
på dette ved å innføre såkalte geohasarder og biohasarder i spillet (se
seksjon~\ref{sec:hazards})
seksjon~\ref{sec:hazards}), samt basere ressursene på mineralogi (se seksjon~\ref{sec:mineralogi}.



0 comments on commit 2f19582

Please sign in to comment.