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【Unity】Unity 再生時に Addressable Asset System のデータベースの作成を無効化する機能

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UniAddressablesBuildScriptUnusedMode

Unity 再生時に Addressable Asset System のデータベースの作成を無効化する機能

使い方

2020-09-06_124440

Project ビューで「+ > Addressables > Content Builders > Unused」を選択して

2020-09-06_124748

「BuildScriptUnusedMode」アセットを作成して

2020-09-06_124524

「AddressableAssetSettings」の「Build and Play Mode Scripts」に設定します

2020-09-06_124600

そして「Addressables Groups」ウィンドウで「Play Mode Script」を「Unused」に変更すると
Unity 再生時に Addressable のデータベースが作成されないようになります

補足

  • Addressable で管理するアセットが増えてくると、
    Unity 再生時のデータベース作成処理に時間がかかるようになったため、
    その時間を短縮するために作成した機能になります
  • データベースの作成がスキップされるため、Addressable のデータが変更されると
    ゲームが正常に動作しなくなります
  • データベースの作成が不要な時のみ「Play Mode Script」を「Unused」にするか、
    「Play Mode Script」が「Unused」の時は Addressable の機能を使用せずに
    AssetDatabase でアセットを読み込んで使用することを想定しています

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