PBR 등 Rendering 공부를 위한 Mesh Viewer.
- 기본적인 Phong Shading
- Normal Mapping
- Phong Shading 에 Multiple Light caster 적용
- CubeMap, Environmental Mapping
- Fresnel(Schlick)을 이용한 CubeMap Reflection 구현
- Diffuse Irradiance Mapping
- Specular Pre Filter Mapping
- BRDF Lut Mapping
- Oren Nayar Diffuse Model 추가
- IMGUI Dialog 에서 파일을 다시 선택할 때 발생하는 버그 수정
- Light를 화면에 실제로 그리기(Debug)
- Material 추가 및 제거를 위한 UI 로직
- Texture 추가 및 제거를 위한 UI 로직