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Un esperimento condotto per valutare eventuali miglioramenti nel livello di apprendimento, coinvolgimento e affaticamento, sia cognitivo che fisico, degli studenti che utilizzano visori VR in un'aula virtuale rispetto a quelli che usano Teams.

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benedettoscala/MetaverseTeachingExperimentation

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Esperimento: Metaverso nella Didattica 🌐

📌 Introduzione

Questo progetto universitario esplora l'uso del metaverso come strumento innovativo per la didattica. L'obiettivo principale è capire come gli ambienti virtuali immersivi possano migliorare l'esperienza di apprendimento rispetto al utilizzo di software più tradizionali come teams.

Il fine di questa repository è quello di preparare un lab package al fine di facilitare le repliche dell'esperimento.

Contenuto della Repository

  • QuestionnaireAndQuestions: Questa cartella contiene i questionari e le domande somministrate ai partecipanti. Sono disponibili sia in formato PDF compilato che in formato .tex non compilato.

  • VrChatLessonProject: Questo è il progetto completo di VrChat in Unity. Include la classe virtuale, nonché le animazioni e l'audio del professore che presenta la lezione.

  • Results: Qui troverete i risultati dei questionari in formato .csv. La cartella contiene 4 file distinti:

    • Risultati del NASA-TLX
    • Risultati dei pre-test e post-test
    • Risposte dettagliate all'UES-SF
    • Risposte aggregate per ogni dimensione dell'UES-SF.

Tools Utilizzati

Nel corso di questo esperimento, abbiamo utilizzato i seguenti strumenti:

  • R: Linguaggio di programmazione dedicato all'analisi statistica dei risultati.
  • C#: Linguaggio utilizzato per lo scripting all'interno di Unity.
  • Udon#: Linguaggio di scripting creato dal team di VrChat.
  • Blender: Utilizzato per elaborare e costruire le animazioni generate da un software di motion capture.
  • Unity: Motore grafico impiegato per creare la scena della classe virtuale.

🚀 Installazione

  1. Scarica il progetto unity presente nella cartella VrChatLessonProject.
  2. Segui la guida presente al link: https://creators.vrchat.com/sdk/ per fare il setup dell'ambiente di sviluppo di VrChat fino allo step 0 (step 0 incluso)
  3. TODO

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Un esperimento condotto per valutare eventuali miglioramenti nel livello di apprendimento, coinvolgimento e affaticamento, sia cognitivo che fisico, degli studenti che utilizzano visori VR in un'aula virtuale rispetto a quelli che usano Teams.

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