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const Discord = require("discord.js");
class Karte {
constructor(farbe, wert) {
this.farbe = farbe;
this.wert = wert;
}
toString() {
return this.farbe + this.wert;
}
}
const farben = ["♠", "♣", "♥", "♦"];
const werte = [
"A",
"2",
"3",
"4",
"5",
"6",
"7",
"8",
"9",
"10",
"J",
"Q",
"K",
];
module.exports = class Blackjack {
/**
* @param {Discord.Message} msg
*/
constructor(msg, endCallback) {
this.msg = msg;
this.endCallback = endCallback;
this.editMsg = null;
this.permissionManageMsg = msg.guild && msg.channel
.permissionsFor(msg.guild.members.me)
.has(Discord.PermissionsBitField.Flags.ManageMessages);
this.spielerKarten = [];
this.dealerKarten = [];
this.deck = [];
this.optionen = [];
}
start() {
this.deck = [];
farben.forEach((f) => {
werte.forEach((w) => {
this.deck.push(new Karte(f, w));
});
});
this.mischen();
this.spielerKarten.push(this.deck.shift());
this.dealerKarten.push(this.deck.shift());
this.spielerKarten.push(this.deck.shift());
this.dealerKarten.push(this.deck.shift());
this.anzeigen();
}
async sendMessage(text) {
if (!this.editMsg || !this.permissionManageMsg) this.editMsg = await this.msg.reply(text);
else this.editMsg.edit(text);
return this.editMsg;
}
async anzeigen() {
let summeSpieler = this.score(this.spielerKarten);
let nachricht =
"Um Blackjack zu beenden, schreibe +blackjack end.\nDas sind deine Karten:";
nachricht += this.spielerKarten.join(" ") + "\n";
nachricht += "Deine Summe: " + summeSpieler + "\n";
nachricht += "Das sind die Karten des Dealers:\n";
nachricht += this.dealerKarten[0] + " ❔\n";
nachricht += "➕ = Hit, ➖ = Stand";
this.options(await this.sendMessage(nachricht));
}
anzeigenDealer() {
let summeSpieler = this.score(this.spielerKarten);
let summeDealer = this.score(this.dealerKarten);
let nachricht = "";
nachricht += this.spielerKarten.join(" ") + "\n";
nachricht += "Deine Summe: " + summeSpieler + "\n";
nachricht += "Das sind die Karten des Dealers:\n";
nachricht += this.dealerKarten.join(" ") + "\n";
nachricht += "Das ist die Summe des Dealers: " + summeDealer;
this.sendMessage(nachricht);
}
mischen() {
let i = this.deck.length,
j,
mische;
while (--i) {
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
mische = this.deck[i];
this.deck[i] = this.deck[j];
this.deck[j] = mische;
}
}
canSplit() {
if (
this.spielerKarten.length === 2 &&
this.spielerKarten[0].wert === this.spielerKarten[1].wert
) {
return true;
} else {
return false;
}
}
score(cards) {
let ass = false;
let summe = 0;
for (let i = 0, punkte; i < cards.length; i++) {
if (
cards[i].wert === "J" ||
cards[i].wert === "Q" ||
cards[i].wert === "K"
) {
punkte = 10;
} else if (cards[i].wert === "A") {
ass = true;
punkte = 1;
} else {
punkte = parseInt(cards[i].wert);
}
summe += punkte;
}
if (ass && summe < 12) {
summe += 10;
}
return summe;
}
options(reactMsg) {
let summe = this.score(this.spielerKarten);
if (summe < 21) {
reactMsg.react("➕");
reactMsg.react("➖");
const filter = (reaction, user) =>
(reaction.emoji.name === "➕" || reaction.emoji.name === "➖") &&
user.id === this.msg.author.id;
this.collector = reactMsg.createReactionCollector({
filter,
time: 30000,
max: 1,
dispose: true,
});
this.collector.on("collect", (r) => {
switch (r.emoji.toString()) {
case "➕":
this.hit(this.spielerKarten);
this.anzeigen(true);
break;
case "➖":
this.dealer();
break;
default:
console.log("Das darf nicht passieren");
}
if (this.permissionManageMsg) r.users.remove(this.msg.author);
});
this.collector.on("end", (collected, reason) => {
if (reason === "blackjack end") return;
if (collected.size === 0) {
this.msg.reply("Entschuldigung, aber du hast zu lange überlegt.");
this.end();
return;
}
});
}
if (summe === 21) {
this.msg.reply("Kongratulation! Du hast einen Blackjack.");
this.anzeigenDealer();
this.end();
return;
}
if (summe >= 22) {
this.dealer();
return;
}
}
hit(cards) {
cards.push(this.deck.shift());
}
dealer() {
while (this.score(this.dealerKarten) <= 16) {
this.hit(this.dealerKarten);
this.anzeigenDealer();
}
if (this.score(this.dealerKarten) >= 17) {
this.gewinner();
}
}
gewinner() {
let spielerScore = this.score(this.spielerKarten);
let dealerScore = this.score(this.dealerKarten);
if (spielerScore < dealerScore && dealerScore < 22) {
this.msg.reply("Entschuldigung, aber du hast verloren. Der Dealer hatte die bessere Hand.");
} else if (spielerScore > dealerScore && spielerScore < 22) {
this.msg.reply("Kongratulation, du hast gewonnen! Du hattest die bessere Hand.");
} else if (spielerScore >= 22 && dealerScore <= 21) {
this.msg.reply("Entschuldigung, aber du hast verloren. Du hast dich überkauft.");
} else if (dealerScore >= 22 && spielerScore <= 21) {
this.msg.reply("Du hast gewonnen! Der Dealer hat sich überkauft.");
} else if (
spielerScore === dealerScore &&
spielerScore <= 21 &&
dealerScore <= 21
) {
this.msg.reply("Unentschieden! Ihr beide habt den selben Wert.");
} else if (spielerScore >= 22 && dealerScore >= 22) {
this.msg.reply(
"Du hast verloren, obwohl sowohl der Dealer als auch du sich überkauft haben."
);
} else {
console.log(
"Das darf nicht passieren!?!?!?!??!?!?!",
spielerScore,
dealerScore
);
}
if (this.dealerKarten.length === 2) {
this.anzeigenDealer();
}
this.end();
}
end() {
if (this.collector) {
this.collector.stop("blackjack end");
}
//this.msg.reply({ content: "Blackjack beendet.", allowedMentions: { repliedUser: false }});
this.deck = [];
this.endCallback();
}
};