Skip to content
Patr1arch edited this page Aug 1, 2019 · 8 revisions

Приветствуем на Warriors-vs-Cteeps wiki! В этом разделе вы можете ознакомиться с правилами игры и предметным указателем.



Правила игры

  • Суть.

Суть игры(данной миссии) довольно проста -- игроки, играющие за Воинов, должны довести Бомбу до ремонтной площадки. Им противостоят Крипы. Для управления Воинов используются Командные карты.

Наверх


  • Игровой процесс.

После начала игры лобби сменится на карту, в которой начинается игра. Интерфейс состоит из блоков с счётчиками, руки, окна программирования и футера с чатом и списком игроков. Сразу после начала игры начинается первый раунд, где игроки должны за время успеть выбрать карты. Затем они программируют свои командные строки. Когда все игроки закончили программировать, их Воины начинают ходить, исходя из состояния командной строки. После окончания ходов всех игроков, начинают свой ход Крипы. После их окончания, раунд повторяется. Игра будет продолжаться до тех пор, пока либо игроки не победят, либо пока уровень очков здоровья Бомбы не опустится до нуля.

Наверх


  • Условие победы.

Условие победы в данной миссии -- доставить бомбу до ремонтной площадки. Проверка на то, находится ли бомба в ячейке, должно проверяться ТОЛЬКО по окончании раунда.

Наверх


Важные замечания.

  1. Крипы атакуют ТОЛЬКО по соседним клеткам.

Наверх


Предметный указатель


  • ADJACENCY / СОСЕДСТВО. adjancy-example

Клетки или объекты являются соседними, если у них есть общая грань. Например, Воин соседствует с 4 клетками вокруг себя. Клетки по диагонали не являются соседними.

Наверх


  • BOMB / БОМБА. bomb-example

Бомба является целью в некоторых миссиях. Механика бомбы идентична механике Воина, то есть:

  1. Её можно толкать и тащить;
  2. Она затаптывает Крипов, если ее толкнули или затащили на них, но получает 1 повреждение всякий раз, когда она затоптала Крипа таким способом!
  3. Она блокирует команды (командной карты) Пилы (Ripsaw), но не получает повреждений от нее.

Для отслеживания текущих хитпоинтов бомбы используется Трек Гибели. Если количество ХП бомбы опустится до 0 единиц, то она взрывается и игроки проигрывают.

Наверх


  • CHAIN LIGHTNING / ЦЕПОЧКА МОЛНИЙ (Командная карта).

Цепочка молний – электрическая Командная карта Атаки. Когда она исполняется при Силе 1, сначала выберите вражескую цель (А) перед или по диагонали от вашего Воина и нанесите ей 1 повреждение. chain-light-example-force-1

Затем выберите другую вражескую цель (В), которая примыкает по диагонали к первой цели (А) и нанесите ей тоже 1 повреждение! chain-light-example-force-2

Это называется «цепочкой». При большей силе вы можете образовать цепочку из большего количества целей и ударить по ним всем!

Если эта карта исполняется при Силе 2, продолжите цепочку два дополнительных раза, каждый раз выбирая новую цель, по диагонали примыкающую к предыдущей. Это может привести к поражению молниями максимально 4 целей!

Если карта исполняется при Силе 3, продолжите цепочку 4 дополнительных раза. Это может привести к поражению молниями максимально 6 целей!chain-light-example-force-3

Наверх


  • COMMAND LINE / КОМАНДНАЯ СТРОКА (игрока)

Командная строка содержит команды игрока в форме Командных карт.

В каждый ход вы будете брать из колоды Командные карты, являющиеся элементами программирования, которое заставляет вашего Воина двигаться, поворачиваться и атаковать.

Командные карты программируются (выкладываются) в один из шести слотов Командной строки. В свой ход вы будете исполнять программу вашего Воина в порядке от слота 1 до слота 6.

  • Executing Command Lines / Исполнение Командных строк. Начиная с первого игрока, исполните полностью вашу Командную строку в порядке от слота 1 до слота 6, пропуская пустые слоты. Вы должны выполнить указания с каждой карты. Передвигайте и поворачивайте миниатюру вашего Воина на игровом поле (Повороты могут быть в любую сторону). hit-icon--Этот символ означает «нанесите повреждение». Как только Крип получает 1 повреждение, он должен быть удален с игрового поля. Когда первый игрок закончил, свою Командную строку исполняет следующий игрок по часовой стрелке.

Наверх


  • COMMAND CARDS / КОМАНДНЫЕ КАРТЫ.

Командные карты – это отдельные команды, позволяющие Воину двигаться, поворачиваться и атаковать. Командные карты выбираются в начале Фазы игроков и либо программируются (добавляются в один из неповрежденных слотов Командной строки Воина), либо утилизируются (сбрасываются для получения мгновенного эффекта). Имеется 3 вида Командных карт Воинов: Атака, Движение и Поворот.

  • Attack Commands / Команды Атаки. Команды Атаки наносят 1 повреждение одной или более целям на игровом поле. Команды Атаки никогда не передвигают и не поворачивают Воина. Они не вредят другим Воинам или Бомбе.
  • Move Commands / Команды Движения. Команды Движения передвигают Воина на другую клетку, не меняя его ориентации. Все Движения, кроме Топота (Omnistomp), могут переместить Воина только вперед. Топот может переместить Воина вперед или вбок в любую сторону, но не назад. Если Воин переместился на Крипа, Крип будет затоптан и убит. Если Воин переместился к другому Воину или Бомбе, он толкает Воина или Бомбу вперед по ходу своего движения. Вы обязаны двигаться, если только не будете блокированы чем-то непроходимым.
  • Turn Commands / Команды Поворота. Команды Поворота поворачивают Воина, не перемещая его. Поворот Силы 1 (одна карта) повернет Воина на 90º направо или налево. Поворот Силы 2 позволяет повернуться на 90º в любую сторону, либо на 180º. Поворот Силы 3 позволяет игроку выбрать поворот на 360º, и Воин может остаться обращенным туда же, куда раньше. Некоторые повороты сопровождаются повреждениями. Вы ОБЯЗАНЫ исполнить команду Поворота, отказаться от этого нельзя.
  • Element (Color) / Стихия (Цвет). color-list Имеется 4 цвета / стихии Командных карт: Огонь (красный), Электричество (желтый), Металл (голубой) и Компьютеры (зеленый).
  • Stacking Command Cards / Стеки Командных карт. Командные карты одной стихии могут быть положены в стек (стопку) друг на друга в один и тот же слот. Новая карта должна быть помещена поверх уже лежащих в слоте карт(ы), но не под них. Каждый слот может содержать стек максимально из 3 карт. Если вы играете карту в стек максимального размера (3), нижняя карта должна быть сброшена!
    • Active Card / Активная карта. Верхняя карта стека является активной Командной картой (следуйте её указаниям при исполнении слота).
    • Card Power / Сила карты. Сила этой верхней карты равна общему количеству карт в ее стеке. Каждая Командная карта имеет свои инструкции для каждого уровня Силы.
    • Overriding a Command / Переопределение команды. Вы можете поместить карту другой стихии в уже запрограммированный слот, но в этом случае все ранее размещенные в нем карты должны быть сброшены.

Наверх


Окно счётчиков -- специальное окно в интерфейсе игры, состоящая их трех блоков:

  1. Блок убийств Крипов, которое имеет прямое отношение к активации особых карт -- Карт схем -- и к специальным способностям Форсажа. Убивайте Крипов, чтобы разблокировать эти карты и способности!
  2. Трек гибели/блок жизней бомбы, состояние которой прямо влияет на исход игры;
  3. Блок с таймером, который запускается в фазу Игроков в подфазе выбора карт.

Наверх


  • CREEPS / КРИПЫ. creep

Крипы являются противниками нашим игрокам, у которых первостепенной целью является уничтожение Бомбы. Для всех крипов характерно:

  1. Крипы никогда не могут переместиться на занятую клетку или за пределы игрового поля;
  2. Крипы не могут толкать Воинов, Бомбу или других Крипов;
  3. Крипы наносят повреждения посредством Карт повреждений, вытягиваемых из Колоды повреждений (случайно);
  4. Крипы всегда наносят 1 повреждение, когда успешно атакуют Воинов или Бомбу;
  5. Крипы считаются соседними, если их клетки имеют общую грань с клеткой цели;
  6. Крипы не являются соседними, если их клетки находятся по диагонали от клетки цели;
  7. Крипы очень уязвимы и погибают после получения 1(*) повреждения;
  8. Крипы также погибают, если Воин затаптывает их (перемещается на ту же клетку);

  • CREEPS PHASE / ФАЗА КРИПОВ.

Раунд состоит из двух фаз: Фазы игроков и Фазы Крипов. Фаза Крипов разбивается на три основных действия (подфазы):

  1. Движение Крипов – Крипы передвигаются по игровому полю. Первыми перемещаются Крипы, ближайших к Бомбе.
  2. Размножение Крипов – на игровое поле добавляются новые Крипов.
  3. Атака Крипов – Крипы наносят повреждения игрокам.

Наверх


  • CREEP KILL BLOCK / БЛОК УБИЙСТВА КРИПОВ.

Блок убийства Крипов -- особой блок, расположенный в интерфейсе игры. По нему можно отследить, сколько в партии было убито Крипов и планировать Ваши дальнейшие действия.

Наверх


  • DAMAGE / ПОВРЕЖДЕНИЕ.

Получаемое повреждение задается Картами повреждений, которые тянутся из Колоды повреждений (выбираются случайным образом). Повреждение может затруднить управление Воином и усложнить достижение вашей цели! Но – не волнуйтесь. Вы не можете умереть!

  • Glitch Damage / Повреждение-глюк. Карты глюков дают мгновенный эффект и затем сбрасываются.
  • Slot Damage / Повреждение слота. Карты Повреждений слотов выводят из строя слот в вашей Командной строке и меняют его нормальное содержимое на неконтролируемое случайно определяемое действие.
  • Executing Damage Cards / Исполнение Карт повреждений. Начиная с первого игрока, получите по Карте повреждения для каждого полученного повреждения. Выполните инструкции с каждой карты, прежде чем перейти к следующей Карте повреждения. Если повреждение помещает вас на клетку, соседнюю с новым Крипом, вы не получаете дополнительного повреждения от этого Крипа. Перейдите к следующему игроку только после обработки всех Карт повреждений. Возможна ситуация, когда повреждение одного игрока удаляет источник повреждения, которое может затронуть следующего игрока!
    • Для всех типов повреждений сначала выполните инструкции с Карты повреждения.
    • Если это Повреждение-глюк, сбросьте его и перейдите к следующей Карте повреждения.
    • Если это Повреждение слота, исполните эффект этой карты. Затем случайно поместите Карту повреждения поверх любых Командных карт в слоте. Если слот уже поврежден, замените старое повреждение на новое. При каждом следующем исполнении вашей Командной строки исполните Карту повреждения, как будто это Командная карта.

ПРИМЕЧАНИЕ: Повреждение слота вашей Командной строки не позволяет его программировать и перепрограммировать (Командные карты не могут быть помещены в поврежденные слоты!).

  • Repairing Damage / Ремонт повреждения. Повреждение Воина может быть удалено путем утилизации Командных карт (Огонь или Металл) во время выбора карт, либо Воин должен ступить на Ремонтную площадку на игровом поле.

Наверх


  • DOOM TRACKER / ТРЕК ГИБЕЛИ.

Трек гибели являются частью блока счетчиков и помогает следить за здоровьем Бомбы. Если здоровье Бомбы стало равным нулю, команда проигрывает игру.

Наверх


  • DRAFT / ВЫБОР КАРТ.

Игроки выбирают Командные карты для своих Командных строк. Чтобы выбрать Командные карты, выберите часть их для использования из окна выбора карт, а остальные сбросьте.

  • Choose board / Окно выбора карт. В начале раунда в фазе выбора карт у всех игроков появляется окно со случайным списком карт. Игроки по порядку выбирают часть карт, количество которых зависит от раунда. Порядок выбора определяется по списку игроков, находящихся в лобби, начиная с первого игрока в раунде по направлению вниз. example
  • Выбор карт игроками. В окне выбора карт появляются пять случайных карт. С этого времени стартует минутный таймер. Первый в раунде игрок выбирает себе 1 карту. Далее по списку игроков вниз по порядку каждый игрок также выбирает себе по 1 карте, пока не будут выбраны 4 карты. Вы обязаны взять карту во время фазы выбора карт, но можете утилизировать ее без эффекта, если захотите. Если время для выбора карт вышло до того, как были выбраны 4 карты, то оставшиеся карты случайным образом распределятся по всем игрокам, не успевшие выбрать карту. После выбора карт оставшиеся карты исчезают. Например, Если в вашей команде 4 игрока, то в результате у каждого игрока будет по 1 Командной карте. Но если в вашей команде меньше игроков, то у кого-то будет 2 Командные карты!
  • Double Draft / Двойной выбор карт. Первый выбор карт игроками в любой миссии является двойным. В окне выбора карт появляются десять случайных карт вместо пяти. В порядке очередности игроки делают ходы, выбирая себе по 1 карте, пока у каждого не будет в общей сложности 2 карты, после чего сбрасываются оставшиеся карты. Первый выбор карт всегда по 2 карты на игрока, вне зависимости от количества игроков в игре.

Наверх


  • FIRST PLAYER / ПЕРВЫЙ ИГРОК.

Первый игрок делает все первым во время Фазы игроков, начиная с выбора карт и заканчивая исполнением Командной строки. Как только завершается полный раунд, первым игроком становится следующий игрок по списку игроков вниз по порядку, так что каждый побывает первым игроком!

  • Gamers list / Список игроков. gamers-list. Список игроков -- особое окошко в интерфейсе игры, расположенный в его футере и показывающий первого игрока. При нажатии на него он раскроется и покажется полный список игроков. С помощью списка игроков можно выяснить, в каком порядке игроки будут ходить в раунде!

Наверх


  • FUEL TANK / ТОПЛИВНЫЙ БАК (Командная карта).

Топливный бак – это огненная Командная карта Поворота. Ее свойство может быть использовано только при определенных условиях и нуждается в пояснении!

Как и при исполнении других команд Поворота, вы должны повернуть своего Воина, когда исполняется Командная карта «Топливный бак», в соответствии с ее уровнем Силы.

Но кроме этого она также имеет специальное свойство:

В том и только том случае, если вы вот-вот собираетесь получить повреждение (от Миньона в Фазу миньонов), вы можете принять решение взорвать ваш Топливный бак.

Этот взрыв влечет за собой следующее:

  • Повреждение от взрыва игнорируется!
  • Весь стек, где находится Топливный бак, утилизируется (удаляется из Командной строки и сбрасывается).
  • Топливный бак наносит по 1 повреждению всем целям в пределах дальности взрыва. Дальность эффекта увеличивается с каждым уровнем Силы. Уничтожая врагов вокруг себя, Топливный бак также устраняет угрозу нанесения ими повреждений, тем самым предотвращая получение повреждений другими игроками.

Наверх


  • GAME BOARD / ИГРОВОЕ ПОЛЕ.

Игровое поле -- это карта 6х12 клеток, на которых играется данная миссия. На карте находятся:

  1. Воины;
  2. Крипы;
  3. Бомба;
  4. Ячейка починки -- цель данной миссии;
  5. Текстура травы;
  6. Текстура платформы, на которых возрождаются Крипы в подфазе размножения Крипов;
  7. Текстуры базы/школы.

Наверх


  • HAND / РУКА.

Рука -- особое окно в интерфейсе игры, показывающая Командные карты, которые Вы взяли в подфазе выбора карт.

В подфазе программирования Вы должны "опустошить" Вашу руку путём либо программирования Вашей Командной строки, либо путём сбрасывания этих карт с эффектом или без.

Наверх


  • LOBBY / ЛОББИ. lobby

Первое, что встречает игрок, решивший поиграть в нашу игру -- это Лобби. В нём игрок может ознакомиться со списком уже существующих комнат и войти в любую из них, либо создать свою комнату. Для того, чтобы войти комнату, сделайте то-то то-то, а для создания своей комнаты, всего лишь сделайте бочку!

  • Room / Комната. После выбора или создания комнаты окно с Лобби слегка модифицируется, а именно добавится список игроков. Чтобы начать игру, вы должны быть создателем комнаты (т.н. хостом) и нажать на кнопку "Начать игру".

Наверх


  • OVERDRIVE! / ФОРСАЖ! overdrive

Когда счётчик количества убийств Крипов достигнет 75, для всей вашей команды открываются способности Форсажа! Способность каждого Воина при Форсаже описана внизу его Командной строки.

Наверх


  • PLAYER PHASE / ФАЗА ИГРОКОВ. Раунд состоит из двух фаз: Фазы игроков и Фазы Крипов.

Фаза игроков разбивается на три основных действия(подфазы):

  1. Начиная с первого игрока, выбор Командных карт.
  2. Программирование Командных карт в слоты Командной строки.
  3. Исполнение Командных строк, перемещение Воинов по игровому полю.

Наверх


  • PROGRAM / ПРОГРАММИРОВАТЬ.

Как только игроки выберут свои Командные карты, они затем решают, программировать или утилизировать их. Чтобы программировать Командную карту, поместите ее в любой неповрежденный слот Командной строки. Чтобы утилизировать Командную карту, сбросьте ее. picril-example-put-into-stack.

Все игроки программируют одновременно и должны либо поместить в слоты, либо сбросить все Командные карты – они не могут быть сохранены на будущее.

После того, как Командные карты программируются в Командную строку, их место и порядок становятся фиксированными. Их можно только перепрограммировать (изменить порядок) путем утилизации электрических или компьютерных карт во время фазы выбора карт.

Наверх


  • PUSH / ТОЛКАТЬ.

Воины игроков могут толкать и тащить Воинов других игроков и Бомбу. Воины игроков попросту затаптывают Крипов вместо толкания их. Воин игрока может толкнуть нескольких Воинов, если те находятся на одной линии. pushing-example.

Воин должен быть соседним к другому Воину или Бомбе, чтобы толкнуть их. Исполнение команды Движения, которое помещает Воина на клетку, содержащую другого Воина или Бомбу, толкает этот объект вперед в том же направлении, и он в свою очередь может толкнуть еще одного Воина или Бомбу. Если какой-либо объект нельзя передвинуть вперед либо из-за непроходимой местности, либо из-за достижения границы игрового поля, то движения не происходит.

Для толкания Воинов или Бомбы необходимо, чтобы сила Командной карты движения была пропорциональна количеству игроков на пути толкания. Например, если у Воина карта движения на две клетки, а "путь достижения" преграждает другой Воин или Бомба, действия не произойдёт, а при карте движения на 3 клетки он толкнет Бомбу на одну клетку, а сам окажется в клетке, где изначально стояла Бомба.

Воины и Бомба не получают повреждений, когда их толкают, но если Бомбу толкнули на Крипа, она получает 1 повреждение.

Наверх


  • RANGE / ДАЛЬНОСТЬ.

Когда говорится о дальности, выраженной числом, посчитайте, на сколько клеток, в том числе по диагонали, нужно передвинуться, чтобы дойти до цели – это будет дальность до цели. Дальность атаки всегда аддитивна (суммируется).

Наверх


  • REPAIR PAD / РЕМОНТНАЯ ПЛОЩАДКА.

Когда Воин перемещается на Ремонтную площадку – либо по воле игрока, либо его туда толкнули, затащили и т.п., этот игрок может немедленно отремонтировать 1 повреждение. Это может случиться несколько раз за 1 ход, если Воин сходит и вновь заходит на Ремонтную площадку.

Наверх


  • ROUND / РАУНД.

Раунд состоит из двух фаз:

  1. Player Phase / Фаза игроков. Происходит выбор игроками Командных карт, затем игроки программируют и исполняют свои Командные строки, перемещая Воинов по игровому полю.
  2. Creep Phase / Фаза Крипов. Крипы движутся, размножаются и атакуют!

Как только все две фазы завершены, раунд заканчивается и начинается новый раунд с переходом титула Первого игрока к следующему игроку.

Наверх


  • SCHEMATIC CARDS / КАРТЫ СХЕМ.

Карты схем -- это мощные способности Воинов, для активации которых необходимо определённое количество убийств крипов.

Карты схем будут видны в командной строку игрока в виде иконки, показывающая, сколько нужно убийств для её активации. Для её активации сделайте...

Наверх


  • SCHOOL(BASE) / ШКОЛА(БАЗА).

Школа -- особое поле в карте игры, в ячейках которой случайный образом появляются Воины и Бомба. Клетки внутри Школы считаются пустыми – Воины, Крипы и Бомба могут свободно перемещаться внутри.

Наверх


  • SCRAP / УТИЛИЗАЦИЯ. scrap-example-optipnal

Во время выбора карт взятые вами Командные карты могут быть тут же утилизированы (сброшены) вместо программирования в Командную строку. В зависимости от цвета / стихии Командной карты ее утилизация позволяет вам либо отремонтировать (Огонь или Металл), либо перепрограммировать (Электричество или Компьютеры) вашу Командную строку. Также Вы можете сбросить карту без какого-либо эффекта.

Вы можете утилизировать только карты из взятых вами при выборе карт. Карты, уже помещенные в слоты, утилизировать нельзя.

  • Scrap to repair / Утилизация для ремонта. Утилизация огненных или металлических карт позволяет вам ремонтировать повреждения. Сбросьте утилизированную карту и удалите 1 повреждение у своего Воина. Если это было повреждение слота, все открывшиеся Командные карты в слоте вновь доступны!
  • Scrap to reprogram/ Утилизация для перепрограммирования. Утилизация электрических или компьютерных карт позволяет вам перепрограммировать вашу Командную строку. Поменяйте местами содержимое любых двух неповрежденных слотов и сбросьте утилизированную Командную карту.

Наверх


  • SKEWER / ВЕРТЕЛ (Командная карта).

Вертел – это металлическая Командная карта Движения. Когда Крип убит при помощи Вертела, он становится одноразовым щитом, защищающим от повреждения. Он помечается рядом со слотом убившего Крипа Вертела. Убитый таким образом крип также входит в счётчик убийств крипов. Вертел может защитить только от 1 повреждения.

Наверх


  • SLOT / СЛОТ.

Командная строка каждого игрока имеет 6 слотов, в которые программируются (играются) Командные карты – и иногда карты Повреждений слотов.

Порядок слотов важен, потому что во время вашего хода вы должны выполнять указания с каждой Командной карты в порядке от слота 1 до слота 6.

Наверх


  • SPAWN / РАЗМНОЖЕНИЕ.

В каждой миссии во время Фазы Крипов в подфазе размножения Крипов Крипы будут размножаться, т.е. будут добавляться на игровом поле. Новые Крипы могут появляться только на пустых платформах.

Наверх


  • STACK / СТЕК

Если в слоте Командной строки лежит более одной Командной карты, то это стек.

Стек может содержать до 3 Командных карт при условии, что все они одного цвета / стихии. Увеличение размера стека усиливает эффект Командной карты. На каждой Командной карте указаны ее эффекты для различных уровней Силы (стек из 1, 2, 3 карт). Когда карта помещена в стек, вы не можете выбрать меньший уровень силы.

В подфазе ходов игроков в каждой слоте будет выполнятся только та карта, которая находится на топе (т.е. наверху) стека. Остальные же карты в стеке игнорируются.

Если четвертая Командная карта той же стихии играется в стек, самая нижняя Командная карта сбрасывается. Стек по-прежнему содержит 3 карты, и Сила равна 3, но верхняя карта становится новой активной картой.

Командная карта другой стихии (другого цвета) может быть сыграна в имеющийся стек, но тогда весь старый стек должен быть сброшен, так что на его месте остается только одна новая Командная карта.

Наверх


  • STOMP / ЗАТАПТЫВАНИЕ

Когда Воин перемещается на клетку с Крипом, Крип затаптывается и удаляется с игрового поля. Данное убийство также обновит счётчик убийств Крипов.

Наверх


  • TIMER BLOCK / ТАЙМЕР.

Таймер -- особый блок в интерфейсе игры, который запускается в подфазе выбора карт. Игроки должны успеть до окончания таймера взять в руку карты, иначне они случайным образом распределятся между оставшимися игроками.

Наверх


  • TOW / ТАЩИТЬ. tow-example

Воины игроков могут тащить и толкать Воинов, других игроков и Бомбу. Как и в случае толкания, Воин должен быть соседним к другому Воину или Бомбе, чтобы тащить их.

В подфазе ходов игроков и текущего игрока возникнет выбор в интерфейсе -- либо выбрать Бомбу/другого Воина, либо не выбирать. Независимо от выбора Воин передвинется на столько клеток, сколько у него есть в Командной карте. При выборе Бомбы она, однако, перетащится на столько же клеток, сколько у указано в Командной карте.

Объект, которого тащат, перемещается на клетку, только что оставленную Воином, который его тащит, и не меняет свою ориентацию.

Наверх


  • WARRIOR / ВОИН warrior

Воины -- Великие Крестоносцы Ордена, отправившиеся по требованию Ордена в Подземелье, населёнными недружелюбными Крипами, которые терроризируют местную деревню UFEF, с целью её уничтожения. Для этого они прихватили с собой Бомбу, которую необходимо доставить до определённой точки в Подземелье, что является целью в данной игре. В этом нетрудном деле Крестоносцы Ордена используют специальным доспехи, благословленным самим Богом, благодаря чему они могут их программировать, управлять и не умирать от рук Крипов (конечно, они могут наносить повреждения, но не смертельные!). Только холодный ум и горячее сердце игроков помогут Крестоноцам успешно достичь цели!

Наверх


Clone this wiki locally