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Cenario.cpp
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/*
* File: Cenario.cpp
* Author: Wagner, Bruno Villas Boas e Bernard
*
* Created on 4 de Outubro de 2009, 18:48
*/
#include "Cenario.h"
Cenario::Cenario(int nivel) { //construtor da classe cenario
int tamPiso, tamPreci, X, Y;
stringstream ss,ss2;
ss << "arq/entrada" << nivel << ".txt";
arquivo = ss.str();
ss2 << "arq/saida" << nivel << ".txt";
saida = ss2.str();
//pega as informaçoes sobre o cenario (passado por referencia)
getInfo(X, Y, tamPiso, tamPreci);
//inicializa os atributos
qtdPiso = tamPiso;
qtdPreci = tamPreci;
tamX = X;
tamY = Y;
vitoria = false;
derrota = false;
passo = 0;
duracao = 0;
//cria dinamicamente as relaçoes
posPiso = new Piso[qtdPiso];
posPreci = new Precipicio[qtdPreci];
posBuraco = new Buraco;
bloco1 = new Bloco;
bloco2 = new Bloco;
}
void Cenario::getInfo(int& x, int& y, int& piso, int& preci) {
int contPiso = 0, contPreci = 0;
char c;
//acessa o arquivo
ifstream fin(arquivo.c_str());
if (fin.fail()) { // se nao abrir fecha prog
cout << "Não abriu o arquivo de disco." << endl;
//exit(0);
}
//pega a dimensao do cenario
fin >> y;
fin.ignore(255, ',');
fin >> x;
fin.ignore(255, '\n');
//pega a quantidade de pisos e precipicios
for (int i = 1; i <= x; i++) {
for (int j = 1; j <= y; j++) {
fin >> c; //le arq e joga para c
fin.ignore(0);
if (c == 'X' || c == 'B') //se for X é piso
contPiso++; //incrementa piso
else if (c == 'V') //se for V eh preci
contPreci++; //incrementa precipicio
}
}
//joga na variavel de referencia para retorno
piso = contPiso;
preci = contPreci;
int contador = 0;
string s;
//pega a sequencia de movimentos
fin.ignore(255, '\n');
getline(fin, s);
for (int unsigned i = 0; i < s.size(); i++) {
if (s[i] != ' ')
contador++;
}
sequenciaTeste = s;
qtdMovimentosDeTeste = contador;
//fecha arquivo
fin.close();
}
void Cenario::montarCenario() {
char c;
int indicePiso = 0, indicePreci = 0;
//abre o arquivo
ifstream fin(arquivo.c_str());
//pula a primeira linha
fin.ignore(255, '\n');
//passa o cenario para as classes
for (int i = 1; i <= tamX; i++) {
for (int j = 1; j <= tamY; j++) {
fin >> c; //le arq e joga para c
fin.ignore(0);
if (c == 'X' || c == 'B') { //se for X é piso
posPiso[indicePiso].setPiso(i, j);
indicePiso++;
}
if (c == 'V') { //se for V eh preci
posPreci[indicePreci].setPrecipicio(i, j);
indicePreci++;
}
if (c == 'B') { //se for B eh bloco (piso)
bloco1->atribuirPosicaoPonto(i, j, 0);
bloco2->atribuirPosicaoPonto(i, j, 1);
saidaArq();
}
if (c == 'O') { //se for o eh buraco
posBuraco->setBuraco(i, j);
}
}
}
//fecha arquivo
fin.close();
//define hora inicial do cenario
setHoraInicial();
}
void Cenario::imprime() {
int contPiso = 0, contPreci = 0;
//imprime o cenario
for (int i = 1; i <= tamX; i++) { //laço para as linhas
for (int j = 1; j <= tamY; j++) { //laço para as colunas
if (posPiso[contPiso].getX() == i && posPiso[contPiso].getY() == j) { //se a posicao do piso for iqual a posicao do cenario
if (blocoDePe()) { // se o bloco estiver de pe,
if (posPiso[contPiso].getX() == bloco1->retornaPosicaoPontoX() && posPiso[contPiso].getY() == bloco1->retornaPosicaoPontoY())
cout << "B"; //bloco emcima de um piso
else
cout << "X"; //piso sem bloco
} else { //se o bloco estiver deitado
if ((posPiso[contPiso].getX() == bloco1->retornaPosicaoPontoX() && posPiso[contPiso].getY() == bloco1->retornaPosicaoPontoY()) || (posPiso[contPiso].getX() == bloco2->retornaPosicaoPontoX() && posPiso[contPiso].getY() == bloco2->retornaPosicaoPontoY()))
cout << "B"; //bloco emcima de um piso
else
cout << "X"; //piso sem bloco
}
contPiso++; //incrementa indice do piso
} else if (posPreci[contPreci].getX() == i && posPreci[contPreci].getY() == j) { //se a posicao do precipicio for iqual a posicao do cenario
cout << " "; //possui um precipicio
contPreci++; //incrementa indice do precipicio
} else if (posBuraco->getX() == i && posBuraco->getY() == j) { //se a posicao do buraco for iqual a posicao do cenario
if ( (bloco1->retornaPosicaoPontoX() == posBuraco->getX() && bloco1->retornaPosicaoPontoY() == posBuraco->getY()) || (bloco2->retornaPosicaoPontoX() == posBuraco->getX() && bloco2->retornaPosicaoPontoY() == posBuraco->getY() ) )
cout << "B";
else
cout << "O"; //possui um buraco
}
}
cout << endl;
}
cout << "---------------------" << endl;
}
bool Cenario::blocoDePe() { //verifica se o bloco esta de pe
return (bloco1->retornaPosicaoPontoZ() != bloco2->retornaPosicaoPontoZ());
}
bool Cenario::blocoHorizontal() { //verifica se o bloco esta na horizontal
return (bloco1->retornaPosicaoPontoX() == bloco2->retornaPosicaoPontoX());
}
bool Cenario::bloco1AEsquerda() { //verifica se o bloco1 esta a esquerda
return (bloco1->retornaPosicaoPontoY() < bloco2->retornaPosicaoPontoY());
}
bool Cenario::bloco1Acima() { //verifica se o bloco1 esta em cima
return (bloco1->retornaPosicaoPontoX() < bloco2->retornaPosicaoPontoX());
}
string Cenario::getSequenciaTeste() { //pega a sequencia de teste
return sequenciaTeste;
}
int Cenario::getQtdMovimentosDeTeste() { //pega a quantidade de movimentos de teste
return qtdMovimentosDeTeste;
}
void Cenario::saidaArq() { //saida do arquivo
//abre o arquivo
ofstream fout;
fout.open(saida.c_str(), ios::app);
//se o bloco esta de pe escreve a posicao de apenas 1 bloco
if (blocoDePe()) {
fout << "(" << bloco1->retornaPosicaoPontoX() << "," << bloco1->retornaPosicaoPontoY() << ")\n";
} else { //caso contrario dos dois
fout << "(" << bloco1->retornaPosicaoPontoX() << "," << bloco1->retornaPosicaoPontoY() << ")(" << bloco2->retornaPosicaoPontoX() << "," << bloco2->retornaPosicaoPontoY() << ")\n";
}
//fecha o arquivo
fout.close();
}
void Cenario::saidaArq(string s) { //saida do arquivo sobrecarregado, escreve mensagem de sucesso ou erro
ofstream fout;
//escreve a ultima posição do bloco
saidaArq();
//abri o arquivo
fout.open(saida.c_str(), ios::app);
fout << s;
//fecha o arquivo
fout.close();
}
bool Cenario::verificaBloco() {
int cont = 0;
for (int i = 0; i < qtdPiso; i++) {
//se se o bloco1 estiver no piso incrementa no cont
if (bloco1->retornaPosicaoPontoX() == posPiso[i].getX() && bloco1->retornaPosicaoPontoY() == posPiso[i].getY())
cont++;
//se se o bloco2 estiver no piso incrementa no cont
if (bloco2->retornaPosicaoPontoX() == posPiso[i].getX() && bloco2->retornaPosicaoPontoY() == posPiso[i].getY())
cont++;
}
//se cont=2, quer dizer que os 2 blocos estao no piso, entao continua a jogada
if (cont == 2) {
saidaArq();
return true;
} else { //caso contrario apenas 1 bloco esta no piso
// se 1 dos blocos esta no buraco e outro no piso, continua a jogada
if ((cont == 1) && ((bloco1->retornaPosicaoPontoX() == posBuraco->getX() && bloco1->retornaPosicaoPontoY() == posBuraco->getY()) || (bloco2->retornaPosicaoPontoX() == posBuraco->getX() && bloco2->retornaPosicaoPontoY() == posBuraco->getY()))) {
saidaArq();
return true;
} else { //caso contrario bloco caiu no buraco ou no precipicio
if ((bloco1->retornaPosicaoPontoX() == posBuraco->getX() && bloco1->retornaPosicaoPontoY() == posBuraco->getY()) && (bloco2->retornaPosicaoPontoX() == posBuraco->getX() && bloco2->retornaPosicaoPontoY() == posBuraco->getY())){
saidaArq("sucesso"); //se caiu no buraco escreve sucesso
vitoria = true;
}
else{
saidaArq("erro"); //caso contrario caiu no precipicio e escreve erro
derrota = true;
}
return false; //termina o jogo
}
}
}
void Cenario::movimentaBloco(char c) {
if (blocoDePe()) { // se bloco esta de pe, é necessario verificar qual bloco esta em baixo e qual em cima
if (bloco1->blocoAbaixo()) { // se o bloco1 esta embaixo
bloco1->movimentar(c, 1, 0);
bloco2->movimentar(c, 2, 0);
} else { //se bloco2 esta embixo
bloco1->movimentar(c, 2, 0);
bloco2->movimentar(c, 1, 0);
}
} else { // se o bloco esta de pe, é necessario verificar se esta na horizontal ou na vertical
if (blocoHorizontal()) { //se estiver na vertical, é necessario verificar qual bloco esta na esquerda e qual esta na direita
if (bloco1AEsquerda()) { //bloco1 na esquerda
if (c != 'D')
bloco1->movimentar(c, 1, 0);
else
bloco1->movimentar(c, 2, 1);
if (c != 'E')
bloco2->movimentar(c, 1, 0);
else
bloco2->movimentar(c, 2, 1);
} else { //bloco2 na esquerda
if (c != 'D')
bloco2->movimentar(c, 1, 0);
else
bloco2->movimentar(c, 2, 1);
if (c != 'E')
bloco1->movimentar(c, 1, 0);
else
bloco1->movimentar(c, 2, 1);
}
} else { //se o bloco esta na vertical, é necessario verificar qual bloco esta em cima
if (bloco1Acima()) { //bloco1 em cima
if (c != 'B')
bloco1->movimentar(c, 1, 0);
else
bloco1->movimentar(c, 2, 1);
if (c != 'C')
bloco2->movimentar(c, 1, 0);
else
bloco2->movimentar(c, 2, 1);
} else { //bloco2 em cima
if (c != 'B')
bloco2->movimentar(c, 1, 0);
else
bloco2->movimentar(c, 2, 1);
if (c != 'C')
bloco1->movimentar(c, 1, 0);
else
bloco1->movimentar(c, 2, 1);
}
}
}
//verifica situaçao do bloco
if (!verificaBloco()) {
setHoraFinal();
cout << "Duracao do jogo: " << getDuracao() << endl;
//exit(0);
}
//incrementa passo
passo++;
}
void Cenario::setHoraInicial() {
time(&horaInicial); //seta a hora inicial do jogo (do cenario)
}
void Cenario::setHoraFinal() {
time(&horaFinal); //seta a hora final do jogo (do cenario)
}
string Cenario::getDuracao() { //calcula a duração do jogo
stringstream ss;
//int duracao;
int seg = 0, min = 0, minTemp = 0, hora = 0;
duracao = difftime(horaFinal, horaInicial);
if (duracao > 60) {
if (duracao > 3600) {
hora = duracao / 3600;
minTemp = duracao % 3600;
min = minTemp / 60;
seg = minTemp % 60;
} else {
min = duracao / 60;
seg = duracao % 60;
}
} else
seg = duracao;
ss << hora << ":" << min << ":" << seg;
return ss.str();
}
bool Cenario::getVitoria(){ //verifica se ganhou
return vitoria;
}
bool Cenario::getDerrota(){ //verifica se perdeu
return derrota;
}
int Cenario::getPasso(){
return passo;
}
int Cenario::getTempoDuracao(){
return duracao;
}