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bucket1582/SpringPotato

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Spring Potato

⚠️ 이 설명서는 가장 최초 버전(0.0.0)에 대한 설명이 실려 있습니다. 최근 버전에서 업데이트된 사항들이 있어, 아래 기술 된 내용과 다르게 작동할 수 있습니다. 해당 설명은 추후에 추가하도록 하겠습니다.

Introduction

느 집엔 이거 없지? 너 봄 감자가 맛있단다.

미니게임 방법

슬롯 설명

제안을 들고 공중에 우클릭을 하면, 3*3 인벤토리가 열립니다. 인벤토리의 위쪽 가운데 슬롯을 제안 슬롯, 아래쪽 가운데 슬롯을 난이도 슬롯이라 합니다. 난이도 슬롯에는 콘크리트가 있는데, 한 번 클릭하면 다음과 같이 변합니다.

  • 쉬움 : 3분 / 2점
  • 보통 : 5분 / 5점
  • 어려움 : 10분 / 12점

쉬움을 클릭하면 보통으로, 보통을 클릭하면 어려움으로, 어려움을 클릭하면 쉬움으로 변합니다.

다른 사람이 제안 인벤토리를 열고 있으면, 인벤토리를 열 수 없습니다.

제안하기

제안 슬롯에 1개의 아이템을 올리고, 난이도를 클릭해서 설정합니다. 설정이 끝났다면, ESC로 인벤토리를 닫습니다. 그 순간 모든 사람에게 화면으로 제안이 공표됩니다.

제안은 1분 이내에 끝내야 합니다. 그렇지 못하면, 자동 취소됩니다.

제안 인벤토리를 열면 앞으로 6분간 제안 인벤토리를 열 수 없습니다.

제안 확인하기

제안 목록 아이템을 우클릭하면, 지금 등록되어있는 모든 제안이 적힌 책을 열람할 수 있습니다.

점수 계산

제안의 난이도에 따라 플레이어들에게 주어지는 시간이 다릅니다.

  • 쉬움 : 3분
  • 보통 : 5분
  • 어려움 : 10분

난이도는 제안하는 사람의 입장에서의 난이도를 의미합니다. 즉, 제안자를 제외한 사람들에게는 쉬움이 가장 달성하기 어렵습니다.

주어진 시간이 끝나면 점수 계산이 시작됩니다.

  • 제안자를 제외한 플레이어는 시간 안에 아이템을 획득하면 1점을 획득합니다.
  • 제안자는 시간 안에 아이템을 획득한 사람이 없으면 난이도에 따라 점수를 획득합니다.
  • 쉬움 : 3분 / 2점
  • 보통 : 5분 / 5점
  • 어려움 : 10분 / 12점
  • 만약 획득한 사람이 있으면 (사람 수) × (난이도 점수)만큼 점수가 차감됩니다.

아이템 제출

제안 아이템을 획득하였다면, 해당 아이템을 들고 우클릭하여 제출할 수 있습니다.

Environment

  • Kotlin
  • Tap
  • Kommand
  • Travis CI