単純な機能を持つアセットエディタが完成するまでを、段階ごとにまとめたもの。
自身でアセットエディタを作ってみたい方やエンジンコードの見通しを少しでも良くしたい方におすすめ。
アセットエディタはプラグインとして機能するようにしているので 【UE4】C++プロジェクトでプラグインを追加する場合の手順 や UE4 プラグインを自分でビルドしてみる を参考に導入してください。
各パートをマージツール(WinMerge等)で比較し、動作確認しながら読み進めていけば各コードがどのような役割を持つか理解しやすくなると思います。