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原生 JavaScript 实现扫雷游戏

学习了一段时间之后,使用原始 JS 实现的一个扫雷游戏,未使用 canvas,所以性能方面有些问题。

如果感兴趣的话可以试试:Demo

效果图

demo1demo2demo3demo4

功能

实现的功能

基本扫雷的功能都实现了,例如:

  • 计时
  • 选择游戏难度
  • 标记地雷(插旗子标记地雷,标记之后不能点击)
  • 剩余雷数(总的雷数减去插旗的数量)
  • 自动连锁点开(当点开某个区块后,如果该区块的数字为 0,也就是九宫格内没有雷,那么将自动点开九宫格内的所有区块)

还做了点小彩蛋,例如:踩到地雷时,地雷会逐步显示,还有成功扫到所有雷之后,地图逐渐被彩色方块覆盖,然后提示扫雷成功。

没有实现的功能

自定义,问号标记(偷懒了偷懒了,说不定以后会补上呢 (鬼才会信吧))。

生成一张扫雷地图

这里当然用的是数组啦,会玩扫雷的应该都懂,如果一个方块块有雷,那么边上的值都加 1(就是根据这个扫的嘛~没有这个还怎么玩)。我相信很多人是不会像看代码的,所以我直接讲我的思路。

  1. 根据行数和列数创建一个多维数组(使用 for 循环嵌套实现)
  2. 然后使用 Math 随机 map[x][x] 来写入雷的位置(再次使用 for 循环,写入 9(9 就代表雷)),如果位置已经有雷了就重写随机然后写入
  3. 然后我们就会得到一个这样的数组,这个时候我们只需要让 9 的四周加上 1 [ [0, 9, 0, 0], [0, 0, 9, 0], [9, 0, 9, 0], [0, 9, 0, 0] ]
  4. 得到这样的数组,这样就大功告成啦。 [ [1, 9, 2, 1], [2, 4, 9, 2], [9, 4, 9, 2], [2, 9, 2, 1] ]

将地图写入页面

使用 doucument.querySelector 获取到元素节点,然后使用 innerHTML 就行了。(感觉自己说这两句像是在放屁)。想了解的直接去 Github 看源码把,一看就懂。

自动连锁点开

这个比较难,想了挺久的。思路大概是这样:

  1. 点击到为 0 的位置,就自动显示周围一圈的位置。
  2. 然后周围一圈的还有为 0 的位置,就继续显示周围一圈,然后循环到没有为止。

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原生 JS 实现游戏扫雷

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