Durante meu aprendizado com a linguagem Kotlin resolvi compartilhar o conhecimento adquirido. Para que outros iniciantes com a linguagem tenham mais facilidade em aprender. Utilizando a linguagem desenvolvi um simples aplicativo Android que marca o placar de uma partida de basquete. No aplicativo é possível adicionar pontos para o os dois times e também reiniciar a partida.
Conforme eu for adquirindo mais conhecimento, vou melhorando o aplicativo e inserindo mais funcionalidades.
Meu artigo no medium sobre o aplicativo é este: https://medium.com/android-caio-cardozo/recentemente-o-google-adicionou-o-kotlin-em-sua-lista-de-linguagens-de-programa%C3%A7%C3%A3o-suportadas-para-76cc3a60998c