starlingswf对starlingswf flash 开发者来说,你更熟悉界面编辑和快速开发h5流程。
项目演示地址:
中型游戏(30%完成度):http://kungfu.sinaapp.com/html5/sg_GL_V06/
小游戏(100%):http://17wgj.com/game/rg/09/
小游戏(3%):http://17wgj.com/game/sq/11l/
目前版本:v1.00 正式版
支持egret版本:1.70以上
v1.00主要更新:
1、完全修复加载卡资源问题。
2、优化加载队列内容。
v0.01a主要更新:
1.修复加载错误奔溃问题
2.增加框架结构接在提示
======
1、修复加载错误奔溃问题
2、增加框架结构接在提示
3、修复log后一瞬间黑屏
4、优化初次加载游戏失败的问题
UI资源:
—— 下载地址:http://yunpan.cn/cmAzBCU5wrFNe
—— 访问密码:2431
—— UI使用学习:http://xyliu.sinaapp.com/?p=17
注意:更新进度页面时,请减少图片大小,否则会出现长时间黑屏。
独立控件使用说明:
1、 对某个控件加入或去除 鼠标点击事件
加入事件: Yfqian.TuchEvent.On(this.Sprshp);
去除事件: Yfqian.TuchEvent.Off(this.Sprshp);
2、 鼠标事件写法:
元件名.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,function() {
trace.log("点击成功");
},this);
3、 加载网络图片
new Yfqian.Img("图片地址",显示容器)
4、 舞台窗口弹射效果:
new Yfqian.Sprite(窗口OBject);
5、 点击动画事件
if(Yfqian.AnNiu.retNum(this.Cj_qd) == true) {
=======
5、 点击动画事件
if(Yfqian.AnNiu.retNum(this.Cj_qd) == true) {
trace.log("点击成功");
}
=======
6、 关闭窗口动画事件
if(Yfqian.Sprite.Sprite_Off(this.CreateRole_id_qr, this.Sprshp) == true) {
trace.log("点击成功");
}