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charleschwang/SC-UMS-Maps

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Before Start

  • The EndWar maps can only run in StarCraft v1.08 because they were built with a bug which makes maps more elaborate and we called it EUD(Extended Unit Death), but Blizzard fixed the bug in versions after 1.08 to disable EUD.
  • The EndWar2014.scx is a multiplayer map, so if you want to play it in LAN, there is need for a StarCraft UDP patch.
  • Mercenaries II++.scx is a expansion of the Mercenaries II.scx, it wasn't built with EUD(neither did the Union.scx), so in theory, it may be played in StarCraft:Remastered.

地图简介

这些地图创作于2013年,那时候EUD已经很成熟了,受《奴役者Enslavers》系列战役和《雇佣兵2 Mercenaries II》这张地图的影响,就想做个地图供2个人在局域网上进行合作殴打电脑。这些地图可以顺利玩耍,没有发现什么bug,游戏时间还是比较充足的,电脑AI也都是以insane、difficult为主,比较耐玩。虽然在后来虚空之遗出来之后推出了合作模式。 *尽管暴雪在原版星际中修复了EUD,但是最近的重置版上仍有相关方案出现。

1. EndWar2014

这张地图改版自Enslavers的最后一关,其中玩家1控制Terran,玩家2控制Protoss。地图尺寸扩大到了256x256,地图元素小物件尽量精简掉,因为电脑是3个forces共5个势力,我方还有个Protoss(Carrier的舰载机数量多),地图的1650个sprite上限很可能不够。我方英雄都是经过EUD修改过的,比起默认状态下仅仅提高数值的时候,厉害了很多。除了player8这个势力外,其他电脑势力都拥有insane、difficult和遭遇战的AI,懂的不断扩张、爆兵。还有自己杜撰的一些剧情,总之算是花了最多时间的一个图。

2. EndWar(Ally)

是EndWar2014的单人版本,player2的Protoss改成了AI控制,同时初始资源会比真人玩家版的多,而且同时具有insane、difficult和custom level的AI,对我这样的菜鸟而言,这张玩起来比合作版还简单,因为我的搭档们也都很菜。

3. Mercenaries II++

这张在雇佣兵2的基础上,增加了AI数,电脑会更多的进攻,同时增加了3个新的雇佣兵势力可供玩家选择:Lord of Doom、The Prime Carrier以及Angry Tom(Tom is angry but not naive),另外矿石和油井都调整到50000,可以做长久战准备。

4. Union

这张地图应该是在Brood War的某个Zerg战役任务上改的,原本任务只有Zerg一方,要同时对抗数个敌人,看中了地图上我方所处位置附近几个高地,就在上面开了player2控制Terran。这样做的主要意图是让player2负责防守,而player1负责进攻。

目录内的ScmDraft2

这个文件夹不需要拷贝至星际争霸maps底下,只是作为备份,这份是汉化版的。

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