This is our little 2D game.
Grundidee:
Bei unserem Konzept handelt es sich um ein 2D-Actiongame aus der Top-Down-Perspektive. Der Spieler kontrolliert einen Schaffner, der seinen aufgrund des 9-Euro-Tickets extrem überfüllten Zug vor den herannahenden Menschenmassen am Bahnhof verteidigen muss. Zu diesem Zweck kann er verschiedene Waffen und Gadgets benutzen, um die wütenden Menschenmassen aufzuhalten(Watergun, Taser, Pfefferspray, Schusswaffe mit Gummigeschossen). Der Spieler besitzt eine gewisse Anzahl an Leben/Energie. Übertritt ein NPC die Grenze zum Zug, verliert er eines davon. Hat der Spieler keine Leben/Energie mehr, ist das Spiel vorbei und sein Score wird angezeigt. (Anschließend erhält er eine gewisse Anzahl an Coins, basierend auf der Anzahl der abgewehrten NPCs. Mit diesen kann der Spieler sein Arsenal weiter aufrüsten.)