Skip to content

Latest commit

 

History

History
30 lines (22 loc) · 2.35 KB

README_ms_MY.md

File metadata and controls

30 lines (22 loc) · 2.35 KB

sm64ex

Fork dari sm64-port/sm64-port dengan ciri tambahan.

Jangan ragu-ragu untuk melaporkan pepijat dan memberi sumbangan, tetapi ingat, tidak boleh memuat naik aset berhak cipta. Jalankan ./extract_assets.py --clean && make clean atau make distclean untuk membuang kandungan yang berasal dari ROM.

Sila sumbangkan dahulu ke nightly branch. Fungsi baru akan digabungkan ke master setelah siap diuji.

Baca ini dalam bahasa lain: Español, Português, 简体中文 atau Bahasa Melayu.

Ciri-ciri baru

  • Menu pilihan dengan pelbagai tetapan, termasuk pemetaan semula butang.
  • Pilihan untuk pemuatan data luaran (setakat ini hanya tekstur dan papan suara yang dipasang), memberikan sokongan untuk pek tekstur tersuai.
  • Pilihan untuk rupa kamera analog dan tetikus (menggunakan Puppycam).
  • Pilihan untuk perender berasaskan OpenGL1.3 untuk mesin yang lebih tua, serta perender asli GL2.1, D3D11 dan D3D12 dari Emill's n64-fast3d-engine.
  • Pilihan untuk menyahaktifkan jarak lukisan.
  • Pilihan untuk pembaikan model dan tekstur (mis. Tekstur asap).
  • Langkau cutscenes pengenalan Peach & Lakitu dengan pilihan CLI --skip-intro.
  • Menu cheats di Options (aktifkan dengan --cheats atau dengan menekan L tiga kali di menu pause).
  • Sokongan untuk kedua-dua fail simpanan little-endian dan big-endian (bermaksud anda boleh menggunakan fail simpan dari sm64-port dan kebanyakan emulator), serta format simpanan berasaskan teks pilihan.

Perubahan terbaru di Nightly telah memindahkan laluan fail simpan dan konfigurasi ke %HOMEPATH%\AppData\Roaming\sm64pc pada Windows dan $HOME/.local/share/sm64pc di Linux. Tingkah laku ini dapat diubah dengan --savepath pilihan CLI. For example --savepath . akan membaca simpanan dari direktori semasa (yang tidak selalu sepadan dengan direktori exe, tetapi selalunya ia berlaku); --savepath '!' akan membaca simpanan dari direktori executable.

Pembangunan

Untuk arahan pembangunan, sila rujuk di wiki.

Pastikan anda mempunyai MXE terlebih dahulu sebelum cuba compile untuk Windows di Linux dan WSL. Ikuti panduan di wiki.