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cmfrydos committed Mar 4, 2023
1 parent c1cb1f5 commit 52c50a4
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Showing 4 changed files with 93 additions and 0 deletions.
37 changes: 37 additions & 0 deletions Bedienung.txt
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Tastaturbelegung:

Allgemein:
ESC | Strg+C : Programm schließen
F11 | Alt+ENTER : Vollbildmodus aktivieren oder deaktivieren

Levelauswahl:
ENTER : Auswahl eines spezifischen Levels:
Hiermit wird eine Liste aller vorhandenen Level angezeigt.
Die entsprechende Zahl eingeben, und mit einem erneuten ENTER bestätigen.
LEERTASTE : Damit kann man nacheinander durch die Level springen

Bewegung:
W : Vorwärts gehen
S : Rückwärts gehen
Linke Pfeiltaste : Nach links gehen
Rechte Pfeiltaste : Nach rechts gehen
Q : Nach oben fliegen
E : Nach unten fliegen
Umschalttaste : Gedrückt halten zum Sprinten

Umschauen
A : Nach links drehen
D : Nach rechts drehen
Pfeiltaste Oben : Nach oben drehen
Pfeiltaste Unten : Nach unten drehen
R : In die Horizontale blicken
Rechte Maustaste : Gedrückt halten, um die Kamera mit der Maus zu steuern

Man bewegt sich immer in Blickrichtung, und fliegt durch die Welt,
da es noch keine Kollision gibt.
Auf manchen Karten wird man beim Reinladen weit weg von allen Objekten platziert,
und blickt erst einmal ins Schwarze. Hier hilft es sich mit der Maus umzugucken.




23 changes: 23 additions & 0 deletions Credits.txt
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Credits an

Hendrik, der es mit seinem Tool NLTPacker ermöglichte,
überhaupt in die Spielarchive reinzukommen:
https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1751&pid=80365#pid80365

Helios, der ein Skript zum Entpacken der internen
BoPa Komprimierung geschrieben hat:
https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=700&pid=127013&highlight=BoPa#pid127013

Shihan, der viele Rätsel um die Grafikformate lösen konnte,
und hier zusammengetragen hat:
https://github.com/shihan42/BrightEyesWiki/wiki/DUNGEON.ALF

Henne, der so unglaublich viel Mühe und Zeit in das Reverse Engineering der NLT gesteckt hat,
und mit BrightEyes tiefe Einblicke in die Funktionsweise der Spiele gegeben hat:
https://github.com/Henne/Bright-Eyes

Und alle anderen fleißigen Tüftler, die in der Technischen Werkstatt
der Crystals-DSA-Foren viele Infos zusammengetragen haben:
https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=34


5 changes: 5 additions & 0 deletions Disclaimer.txt
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Bei Attic Entertainment Software liegen alle Rechte zu den dargestellten Modellen, Texturen und Leveldesigns.

Das Programm ist hauptsächlich als Tool zu weiterem Erkenntnisgewinn beim Reverse-Engineering der Nordlandtrilogie gedacht.
Es befindet sich in einem sehr frühen Alpha-Stadium, und wird gegebenenfalls in den nächsten Jahren weiterentwickelt.
Ich übernehme keine Haftung für Schäden, die durch den HDViewer entstehen könnten. Benutzung auf eigene Gefahr!
28 changes: 28 additions & 0 deletions ReadMe.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
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Riva HDViewer

Zum Starten des Programmes benötigen Sie eine originale Kopie des Computerspiel
"DSA - Schatten über Riva", aus der Reihe "Die Nordlandtrilogie" von 1997.
Die englische Version "Realms of Arkania - Shadows over Riva" sollte ebenso funktionieren.

Legen Sie das Spiel bitte in ihr CD-ROM Laufwerk ein, oder binden Sie eine Abbilddatei ein.
In der englischen GOG Version befindet sich das Abbild beispielsweise im Spieleverzeichnis
in der Datei "game.gog", welche man unter anderem mit dem Programm "WinCDEmu" einbinden kann.

Erst nach Einbindung der CD-ROM kann der Viewer gestartet werden,
da sich darauf alle Spiel- und Modelldaten befinden.

Falls Sie bei diesen Schritten, oder bei der Benutzung des Programmes Schwierigkeiten haben,
finden Sie bestimmt Hilfe in den Crystal-DSA-Foren im Thread "Reverse Engineering der NLT":
https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5383&page=13
Dort wird auch zu weiteren Versionen und Erkenntnisgewinnen berichtet.

Sie können mich auch gerne per Mail kontaktieren an:
Marvin.Sautter+RHDV@gmail.com
Github: https://github.com/cmfrydos/RivaHDViewer

Die Tastenbelegung zum HDViewer finden Sie in der Datei "Bedienung.txt"
Beachten Sie auch bitte den Haftungsausschluss in der Datei "Disclaimer.txt"




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