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金庸群侠传3D重制版

coverage license release Unity Version PRs Welcome commit
Contributors fork star

金庸群侠传3D重制版是一个非盈利游戏项目,重制经典游戏《金庸群侠传》并支持后续一系列MOD和二次开发。

我们承诺:除了爱好者的自愿捐款以外,不会在任何渠道取得收入,游戏亦不会在任何游戏平台进行发布。最终的代码、资源、包体都仅供学习使用,请勿用于任何商业目的。一切再度商用均不被本项目允许和授权,如果有任何侵犯您的权益,欢迎与我们取得联系。

开发中画面

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项目目标

  • 使用Unity引擎重制并致敬经典游戏《金庸群侠传》DOS版;
  • 后续支持重制《金群》的一系列MOD,或二次开发;
  • 提供开放的的能力给社区,有兴趣贡献力量的朋友可以让这个作品更加完善;
  • 供有兴趣学习开发游戏的朋友进行参考;

开发环境和搭建

我如何开始?

1、查看视频教程

2、系统的阅读文档深入了解

通用篇

游戏内工具篇

程序篇

  • 3.1项目代码总览
  • 3.2资源加载管理机制(TODO)
  • 3.3配置表加载和读取(TODO)
  • 3.4存档数据结构(TODO)
  • 3.5Lua虚拟机(TODO)
  • 3.6地图流程说明(TODO)
  • 3.7战斗流程说明(TODO)

艺术和资产篇

项目篇

  • 5.1我们如何制定ROADMAP(TODO)
  • 5.2如何协作和参与开发(TODO)

贡献给项目

本项目非常欢迎社区进行贡献,请阅读社区贡献指南查看具体规则和流程。

授权声明

  • 本项目素材一部分为社区自制,一部分为互联网上取得
  • 本项目遵循MIT协议,但金庸群侠传3D重制版社区素材协议描述了若干种在本项目中覆盖MIT协议情况,请仔细阅读
  • 项目中所包含外部插件源代码、资源和链接库等,如希望在其他场景使用,请务必确认符合其本身授权规范

项目结构示意图

image

引用项目

xlua

参考项目

kyscpp

特别补充说明

以下插件仅供学习使用,若希望使用它还请自行购买重新导入:
Odin Inspector

Packages

No packages published

Languages

  • C# 63.5%
  • Rich Text Format 23.6%
  • ShaderLab 5.7%
  • Lua 4.7%
  • HLSL 1.9%
  • GLSL 0.4%
  • Other 0.2%