Skip to content

codepgq/AnimateDemo

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

AnimateDemo

动画demo 在项目当中经常看到一些非常好看的动画,于是乎自己也利用了一下业余时间把这块东西整理

先看一个简单的结构图 animation.png

CAAnimation本身不能使用,需要使用他的子类。

  • CAPropertyAnimation 属性动画 (本身也不能使用,要使用它的子类)
  • CAAnimationGroup 组动画
  • CATransition 转场动画,系统就是使用在这个来做转场动画效果处理的

一、CAPropertyAnimation之CABaseAnimaiton

因为CAAnimaiton是对Layer进行动画,属性动画顾名思义就是对Layer的属性进行动画。 在CABaseAnimation中常用的属性介绍:

属性介绍.png


####具有动画效果的KeyPath有 > ![图片.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-d5d44ddc9c86060f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
####代码如下: ``` class func baseAnimationWithKeyPath(_ path : String , fromValue : Any? , toValue : Any?, duration : CFTimeInterval, repeatCount : Float? , timingFunction : String?) -> CABasicAnimation{
    let animate = CABasicAnimation(keyPath: path)
    //起始值
    animate.fromValue = fromValue;
    
    //变成什么,或者说到哪个值
    animate.toValue = toValue
    
    //所改变属性的起始改变量 比如旋转360°,如果该值设置成为0.5 那么动画就从180°开始
    //        animate.byValue =
    
    //动画结束是否停留在动画结束的位置
    //        animate.isRemovedOnCompletion = false
    
    //动画时长
    animate.duration = duration
    
    //重复次数 Float.infinity 一直重复 OC:HUGE_VALF
    animate.repeatCount = repeatCount ?? 0
    
    //设置动画在该时间内重复
    //        animate.repeatDuration = 5
    
    //延时动画开始时间,使用CACurrentMediaTime() + 秒(s)
    //        animate.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2;
    
    //设置动画的速度变化
    /*
    kCAMediaTimingFunctionLinear: String        匀速
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn: String        先慢后快
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut: String       先快后慢
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut: String 两头慢,中间快
    kCAMediaTimingFunctionDefault: String       默认效果和上面一个效果极为类似,不易区分
     */
    
    animate.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: timingFunction ?? kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    
    
    //动画在开始和结束的时候的动作
    /*
     kCAFillModeForwards    保持在最后一帧,如果想保持在最后一帧,那么isRemovedOnCompletion应该设置为false
     kCAFillModeBackwards   将会立即执行第一帧,无论是否设置了beginTime属性
     kCAFillModeBoth        该值是上面两者的组合状态
     kCAFillModeRemoved     默认状态,会恢复原状
     */
    animate.fillMode = kCAFillModeBoth
    
    //动画结束时,是否执行逆向动画
    //        animate.autoreverses = true
    
    return animate
    
}


实例图:
![aniChange.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-21964334111a0c25.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

![aniPosition.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-0b21f6a40400e9df.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)


![aniRotation.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-a7d0f0b727f6e8a6.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)


![aniScale.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-4af2f1ef7aef71c6.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

![aniSize.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-7188b67440e41381.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

<br />
###二、CAPropertyAnimation之CAKeyframeAnimation
关键帧动画属性介绍
>![图片.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-1b023dbcf1620f84.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)


<br />
###代码

class func keyFrameAnimationWithKeyPath(_ keyPath : String , values : [Any]? , keyTimes : [NSNumber]? , path : CGPath? , duration : CFTimeInterval , cacluationMode : String , rotationMode : String?) -> CAKeyframeAnimation{

    let keyFrame = CAKeyframeAnimation(keyPath: keyPath)
    
    //由关键帧(关键值),通过关键帧对应的值执行动画
    keyFrame.values = values
    
    //当设置了path之后,values就没有效果了
    keyFrame.path = path
    
    //计算模式
    /*
     `discrete', 离散的,不进行插值运算
     `linear',   线性插值
     `paced',    节奏动画,自动计算动画的运动时间,是的动画均匀运行,而不是根据keyTimes的值进行动画,设置这个模式keyTimes和timingFunctions无效
     `cubic'      对关键帧为坐标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,需要设置timingFunctions。还可以通过tensionValues,continueityValues,biasValues来进行调整自定义
     `cubicPaced' 结合了paced和cubic动画效果
     */
    keyFrame.calculationMode = cacluationMode
    
    //旋转模式
    /*
     `auto' = kCAAnimationRotateAuto                根据路径自动旋转
     `autoReverse' = kCAAnimationRotateAutoReverse  根据路径自动翻转
     */
    keyFrame.rotationMode = rotationMode
    
    /*
     用来区分动画的分割时机。值区间为0.0 ~ 1.0 ,数组中的后一个值比前一个大或者相等,最好的是和Values或者Path控制的值对应
     这个属性只在 calculationMode = linear/discrete/cubic是被使用
     */
    keyFrame.keyTimes = keyTimes
    
    //动画时长
    keyFrame.duration = duration
    
    return keyFrame
    
}

<br />
效果:
![aniKeyFrame.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-319aac343111e20d.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)


三、组动画CAAnimationGroup
组动画是就是添加多个动画,同时产生动画效果
这个的属性比较简单:
- open var animations: [CAAnimation]?

代码

//创建动画组 let layerGroup = CAAnimationGroup()

    //添加动画
    layerGroup.animations = [shadowColorAni,shadowOffsetAni,shadowRadiusAni,shadowOpacityAni,positionYAni,boundsAni]
    
    //重复次数
    layerGroup.repeatCount = Float.infinity
    
    //动画时间
    layerGroup.duration = 1.8
    
    //翻转
    layerGroup.autoreverses = true
    
    //把层添加进去
    view.layer.insertSublayer(shapeLayer, at : 0)
    
    //添加动画
    shapeLayer.add(layerGroup, forKey: "layerGroup")

<br />
效果:
> ![aniGroup.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-d87bfb2c68e2274e.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

<br />
###四、CATransition转场动画
属性介绍

![图片.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-a2352f0fa4ce8e36.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

代码

class func transitionAnimationWith(duration : CFTimeInterval, type : String , subtype : String? , startProgress : Float , endProgress : Float) -> CATransition{ let transitionAni = CATransition()

    //转场类型
    transitionAni.type = type
    
    /*
     kCATransitionFromTop       从顶部转场
     kCATransitionFromBottom    从底部转场
     kCATransitionFromLeft      从左边转场
     kCATransitionFromRight     从右边转场
     */
    transitionAni.subtype = subtype ?? kCATransitionFromLeft
    
    //动画开始的进度
    transitionAni.startProgress = startProgress
    
    //动画结束的进度
    transitionAni.endProgress = endProgress
    
    //动画的时间
    transitionAni.duration = duration
    
    return transitionAni
}

<br />
效果
![aniTransition.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-86c1ef696014caf4.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

###五、IOS9之后的 Spring动画

属性:
> 
![图片.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-7604477da2df5a45.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)


代码

class func springAnimationWithPath(_ path : String , mass : CGFloat , stiffness : CGFloat , damping : CGFloat , fromValue : Any? , toValue : Any) -> CASpringAnimation{ let springAni = CASpringAnimation(keyPath: path)

    //质量:影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧的拉伸和压缩的幅度越大,动画的速度变慢,且波动幅度变大
    springAni.mass = mass
    
    //刚度:越大动画越快
    springAni.stiffness = stiffness
    
    //阻尼:越大停止越快
    springAni.damping = damping
    
    //初始速率
    springAni.initialVelocity = 0
    
    //初始值
    springAni.fromValue = fromValue
    
    //结束值
    springAni.toValue = toValue
    
    print("动画停止预估时间" + "\(springAni.settlingDuration)")
    
    springAni.duration = springAni.settlingDuration
    
    return springAni
}

效果:
![aniSpring.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-b73cc6af074635ac.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

<br />
###六、综合实例
动画代码全部都在Git上面
![aniDrawline.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-dea7db2ef6dcd587.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

![aniFire1.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-c83672c56f1ffe6e.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

![aniFire2.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-0a7460e43c1a3bac.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)


![aniLogin.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-6b3beae24c4240e6.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)


![aniWaveLine.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-74834d17684a7894.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

<br />
- ##[DEMO地址](https://github.com/codepgq/AnimateDemo)
- ###如果觉得有用,用star砸死我吧

![图片.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1940927-9be2c036bbd410b2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Languages