In diesem Spiel fliegst du als Fledermaus zwischen Röhren hindurch, jedoch ohne diese zu berühren! Wie lange schaffst du es?
Zuerst benötigen wir die Fledermaus und die Röhren, durch die die Fledermaus hindurch fliegen soll. Desweiteren brauchen wir auch noch eine Ziellinie:
In der Figurenauswahl wähle die Fledermaus aus und ziehe diese in die Arbeitsfläche. Die Katze ist zu entfernen.
Verkleinere die Fledermaus-Figur mit einem Klick auf den Icon oben und benenne die Figure um in „Fledermaus“.
Um die Fledermaus umzubenennen, klicke diese mit einem Rechtsklick an und wähle „Info“ aus. Dann ändere den Namen „Fledermaus1“ in „Fledermaus“.
Die anderen Figuren müssen wir selbst zeichnen.
Klicke auf das “Neue Figur” Symbol:
Erstelle eine neue Figure mit einer farbigen Röhre.
Zeichne ein Rechteck mit maximaler Breite. Danach verwende den Radierer um das Rechteck in zwei separate Rechtecke zu teilen. Somit haben wir unsere Röhre gezeichnet. Nun benenne diese um in “Röhre”.
Platziere die Röhre nun in die allgemeine Arbeitsfläche rechts neben der Fledermaus.
Erstelle eine weitere Figur welche als Ziellinie gedacht ist. Die Ziellinie wird als simple vertikale schwarze Linie dargestellt. Benenne diese um in “Ziellinie” und setze diese links neben der Fledermaus. Deine Arbeitsfläche sollte wie folgt aussehen:
Wenn du möchtest, kannst du den Hintergrund dunkel gestalten. Um dies zu tun, wähle zunächst die Bühne aus und dann „Bühnenbilder“. Anschließend kannst du das Bühnenbild mit Farbe füllen, zum Beispiel in grau.
Da wir nun alles vorbereitet haben, können wir den Figuren nun Leben einhauchen.
Sobald wir einen Linksklick machen, soll die Fledermaus zu fliegen beginnen, ansonsten fällt die Fledermaus auf den Boden.
Wähle die Fledermaus aus und beginne mit dem Programmieren in dem du auf “Skripte“ klickst. Schreibe deinen Code wie im folgenden Bild gezeigt:
Nun, klicke auf die Röhre und schreibe folgenden Code:
Nun kannst du zu spielen beginnen, viel Spaß! :-)
Kannst du das Spiel noch weiter verbessern?
Versuche einen Zähler einzubauen, der mitzählt, wie oft du durch die Röhre entwischen konntest.