-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Производительность #2
Comments
сильная нагрузка при передвижении ботов, неподвижные меньше грузят, по наблюдениям |
#75 использовать Headless Client |
при использовании Multiplayer Framework persistent не очищается |
высокая нагрузка
|
пытался понять где тормозит |
ec10a8d...304d694 |
делать меньше записей в переменные, проверка значения перед записью возможно улучшит ситуацию в некоторых местах |
нет смысла while{time<start}do{
_c = _c + 1;
_variable = "variable2";
};
1.87145e+006 while{time<start}do{
_c = _c + 1;
if(_variable != "variable2")then{_variable = "variable2"};
};
1.53805e+006 while{time<start}do{
_c = _c + 1;
};
2.2363e+006 |
fps на сервере серьёзно повысился, но из-за динамического ограничения количества ии и объектов теперь серьёзно тормозит на клиентских пк. |
Не могу найти источник высокой нагрузки с клиентской стороны. |
Вероятно использование массива с данными будет более эффективно чем |
No description provided.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: