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sen1-poc-proxies

1. Présentation

Proxies de données entre la fédération et les applications connectées. Les proxies sont construits globalement de la même façon mais peuvent être développés avec des langages différents (java, python) ou sur des modèles différents (webapp, daemon).

Le principe reste le même :

  • aspirer des données d'un système préexistant et les envoyer sur un autre système à travers le réseau fédéré (fetch)
  • recevoir des données de systèmes tiers et les envoyer vers un système préexistant (push)
  • pouvoir configurer les aspirations et réceptions et les lancer régulièrement

2. Réseau fédéré

2.1 Protocole XMPP

Le protocole choisi pour échanger les données à travers la fédération est XMPP. Les proxies s'appuient sur des serveurs Ejabberd qui prennent en charge le routage des messages (protocole XMPP Server 2 Server. Les proxies ne sont donc que des clients XMPP (protocole XMPP Client 2 Server).

2.2 Formalisme XML/SenML

Les messages échangés sur le réseau sont au format XML. Le corps du message contenant les données échangées devra être au format SenML.

Dans cette version, le format SenML n'a pas été implémenté et un format simple a été décrit pour échanger les données :

<Sen1Message xmlns="http://xmpp.rocks">
  <username></username>
  <name></name>
  <metaname></metaname>
  <metavalue></metavalue>
  <unite></unite>
  <type></type>
  <applicationSrc></applicationSrc>
  <applicationDst></applicationDst>
  <Sen1Datas>
    <Sen1Data>
      <value></value>
      </timespatamp></timestamp>
    </Sen1Data>
  </Sen1Datas>
</Sen1Message>

Description d'un élément Sen1Message (1 occurence) :

  • username [string - required] : le nom unique du user dans l'ensemble des applications de la fédération
  • name [string - required] : le nom unique de la donnée dans le système cible
  • metaname [string - optionnal] : le nom unique d'une metavalue pour les données multi-valeurs.
  • metaname [string - optionnal] : le label d'une metavalue pour les données multi-valeurs.
  • unite [string - optionnal] : l'unité de la valeur
  • type [enum - required] : le type de la valeur (valeurs possibles : dt_string, dt_integer, dt_numeric, dt_date, dt_datetime, dt_duration, dt_time, dt_boolean)

Description d'un élément Sen1Data(1 ou plusieurs occurences) :

  • value [object - required] : la valeur de la donnée dans le type préciser par le champ Sen1Message/type
  • timestamp [datetime - required] : le timestamp de la valeur au format datetime iso yyyy-mm-dd hh:mm:ss

3. Architecture

3.1 Inbox / Outbox

Les données échangées transitent via des "boîtes à lettres" à la manière d'une application fédérée pour réseau social :

  • inbox : stocke les messages reçus de la fédération et en attente d'intégration dans le système préexistant
  • outbox : stocke les messages extraits du système local et en attente d'envoi vers la fédération.

Ces boîtes à lettres ne sont pas obligatoires pour le fonctionnement des proxies mais servent de stockage temporaire en cas de problème d'envoi. Si le service ne répond pas au moment de la transaction, la donnée n'est pas perdue et peut être traitée ultérieurement.

3.2 Gestionnaire de tâches / Jobs

La partie extraction des données depuis le système local n'est pas événementielle. C'est-à-dire que les données ne sont pas envoyées sur le réseau fédéré suite à un événement survenu dans le système préexistant (cela pourrait être le cas par la suite). Donc un gestionnaire de tâche (CRON) est intégré dans chaque proxy pour planifier les extractions de nouvelles données de manière régulière. Des tâches sont aussi créées pour traiter les boîtes à lettres et traiter les messages en attente.

Il existe au minimum 3 jobs dans chaque proxy :

  • Push Outbox : pousse les données vers la Outbox. Ce job extrait les données du système préexistant avec l'API correspondante et stocke les informations dans la boîte à lettres.
  • Fetch Outbox : charge les messages en attente de la Outbox (créés à partir des données du système réexistant) et les envoie sur le réseau fédéré
  • Fetch Inbox : charge les messages en attente de la Inbox (issu du réseau fédéré) et les envoie sur le système préexistant

3.3 Evénements fédération

Les messages de la fédération sont gérés sous forme d'événements. Il sont donc traités en temps réel dès leurs réceptions. chaque proxy peut par contre décider si ces messages transitent par la boîte à lettres Inbox ou s'ils sont immédiatement envoyés sur le système préexistant (ils seront stockés dans la boîte Inbox en cas d'erreur d'envoi et traités ensuite par le job associé).

3.4 Consumers

Les données à extraire et leurs destinations sont gérées avec les consumers. Un consumer est une information indiquant quelle donnée doit être extraite (identifiant de l'objet, caractéristique (nom, unité, etc.) et pour qui cette donnée est destinée. Pour chaque consumer il faut associer des credentials pour la connexion au système préexistant et l'identifiant du destinaire sur le réseau fédéré (jid pour le protocole XMPP). Le proxy assurant l'extraction des données depuis le système préexistant ne dispose pas des credentials pour la connexion au système cible. C'est le proxy de la fédération qui recevra le message qui gèrera la connexion au système cible.

4. Modèle base de données

Les proxies développés s'appuient sur une base de données PostgreSQL pour enregistrer de façon permanente les informations de configuration et les messages temporaires de la férédation. Ces derniers sont toutefois supprimés dès lors qu'ils sont traités.

4.1 Entités

  • Config : les informations de configuration du proxy. Ex : les identifiants clients du proxy pour la connexion au serveur XMPP, les urls de connexion au système préexistant
  • App : la liste des applications de la fédération avec leurs identifiants XMPP. Cet identifiant est utilisé pour la création du header d'un message XMPP (from, to). Seules les applications connues du proxy (ie celles à qui il envoie des messages) ont besoin d'être enrgistrées dans cette table. Le process de référencement des applications ne fait pas l'objet de cette documentation).
  • User : la liste des utilisateurs enrgistrés en tant que consumer avec leurs identifiants sur la fédération. Cet identifant est unique sur l'ensemble des applications connectées à la fédération
  • UserApp : les credentials d'un utilisateur pour une application (en l'occurence l'application du sytème préexistant). Cela permet de gérer des rôles individuels pour chaque utilisateur du sytème préexistant.
  • Inbox : Les données reçues de la fédération et en attente de traitement pour envoi vers le système préexistant. Le format des datas enregistrées dans la boite à lettre dépend de chaque proxy. Celuii-ci peut décider d'enregistrer le message tel quel, et dans ce cas, le message est au format XMPP/SenML. Sinon, il peut très bien décider de faire une 1ère serialisation du message et l'enregistrer avec son propre format. Le choix n'a aucune incidence sur le fonctionnement général du proxy. Cela dépend surtout de la manière de traiter les messages et de la simplicité à effectuer les conversions.
  • Outbox : Les données extraites du système préexistant et en attente d'envoi sur le réseau fédéré. De la même façon que la boite à lettre Inbox, le format choisi pour enregistrer le message dépend du proxy. Le message peut être enregistré dans un format quelconque et ensuite converti au format XMPP/SenML juste avant l'envoi sur le réseau fédéré
  • Consumer : une association d'un user avec la donnée source (à extraire du système préexistant) et de l'application cible (sur le réseau fédéré). Donnée optionnelle de mapping avec les identifiants objets du système source et du système cible. Cela apporte de la souplesse sur les transferts de données entre des objets existants de chaque système

4.2 Relations

Consumer
userApp -> UserApp (@ManyToOne) : les identifiants de connexion du user dans le système préexistant
consumerApp -> App (@ManyToOne) : l'application destinatrice du message

About

Proxies de données entre la fédération et les applications existantes

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