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[0441/adjustment-layout] Adjustment周りの見た目部分の調整 #1099

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5 changes: 4 additions & 1 deletion js/danoni_main.js
Expand Up @@ -4675,7 +4675,10 @@ function createOptionWindow(_sprite) {
// ---------------------------------------------------
// タイミング調整 (Adjustment)
// 縦位置: 10 短縮ショートカットあり
createGeneralSetting(spriteList.adjustment, `adjustment`, { skipTerm: 5, skipTerm2: 30, scLabel: g_lblNameObj.sc_adjustment, roundNum: 5 });
createGeneralSetting(spriteList.adjustment, `adjustment`, {
skipTerm: 5, skipTerm2: 30, scLabel: g_lblNameObj.sc_adjustment, roundNum: 5,
unitName: `${getStgDetailName(g_lblNameObj.frame)}`,
});

// ---------------------------------------------------
// フェードイン (Fadein)
Expand Down
5 changes: 3 additions & 2 deletions js/lib/danoni_constants.js
Expand Up @@ -2233,6 +2233,7 @@ const g_lblNameObj = {
Volume: `Volume`,

multi: `x`,
frame: `f`,
percent: `%`,

sc_speed: `←→`,
Expand Down Expand Up @@ -2402,14 +2403,14 @@ const g_msgObj = {
keyResetConfirm: `キーを初期配置に戻します。よろしいですか?`,

difficulty: `譜面を選択します。`,
speed: `矢印の流れる速度を設定します。`,
speed: `矢印の流れる速度を設定します。\n外側のボタンは1x単位、内側は0.25x単位で変更できます。`,
motion: `矢印の速度を一定ではなく、\n変動させるモーションをつけるか設定します。`,
reverse: `矢印の流れる向きを設定します。`,
scroll: `各レーンのスクロール方向をパターンに沿って設定します。\nReverse:ONでスクロール方向を反転します。`,
shuffle: `譜面を左右反転したり、ランダムにします。\nランダムにした場合は別譜面扱いとなり、ハイスコアは保存されません。`,
autoPlay: `オートプレイや一部キーを自動で打たせる設定を行います。\nオートプレイ時はハイスコアを保存しません。`,
gauge: `クリア条件を設定します。\n[Start] ゲージ初期値, [Border] クリア条件(ハイフン時は0),\n[Recovery] 回復量, [Damage] ダメージ量`,
adjustment: `タイミングにズレを感じる場合、\n数値を変えることでズレを直すことができます。`,
adjustment: `タイミングにズレを感じる場合、\n数値を変えることでフレーム単位のズレを直すことができます。\n外側のボタンは3f刻み、内側は0.5f刻みで調整できます。`,
fadein: `譜面を途中から再生します。\n途中から開始した場合はハイスコアを保存しません。`,
volume: `ゲーム内の音量を設定します。`,

Expand Down