forked from pythonprobr/pythonbirds
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
fase.py
129 lines (97 loc) · 3.53 KB
/
fase.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
# -*- coding: utf-8 -*-
from itertools import chain
from atores import ATIVO
VITORIA = 'VITORIA'
DERROTA = 'DERROTA'
EM_ANDAMENTO = 'EM_ANDAMENTO'
class Ponto():
def __init__(self, x, y, caracter):
self.caracter = caracter
self.x = round(x)
self.y = round(y)
def __eq__(self, other):
return self.x == other.x and self.y == other.y and self.caracter == other.caracter
def __hash__(self):
return hash(self.x) ^ hash(self.y)
def __repr__(self, *args, **kwargs):
return "Ponto(%s,%s,'%s')" % (self.x, self.y, self.caracter)
class Fase():
def __init__(self, intervalo_de_colisao=1):
"""
Método que inicializa uma fase.
:param intervalo_de_colisao:
"""
self.intervalo_de_colisao = intervalo_de_colisao
self._passaros = []
self._porcos = []
self._obstaculos = []
def adicionar_obstaculo(self, *obstaculos):
"""
Adiciona obstáculos em uma fase
:param obstaculos:
"""
self._obstaculos.extend(obstaculos)
def adicionar_porco(self, *porcos):
"""
Adiciona porcos em uma fase
:param porcos:
"""
self._porcos.extend(porcos)
def adicionar_passaro(self, *passaros):
"""
Adiciona pássaros em uma fase
:param passaros:
"""
self._passaros.extend(passaros)
def status(self):
"""
Método que indica com mensagem o status do jogo
Se o jogo está em andamento (ainda tem porco ativo e pássaro ativo), retorna essa mensagem.
Se o jogo acabou com derrota (ainda existe porco ativo), retorna essa mensagem
Se o jogo acabou com vitória (não existe porco ativo), retorna essa mensagem
:return:
"""
if not self._possui_porco_ativo():
return VITORIA
elif self._possui_passaros_ativo():
return EM_ANDAMENTO
else:
return DERROTA
def lancar(self, angulo, tempo):
"""
Método que executa lógica de lançamento.
Deve escolher o primeiro pássaro não lançado da lista e chamar seu método lançar
Se não houver esse tipo de pássaro, não deve fazer nada
:param angulo: ângulo de lançamento
:param tempo: Tempo de lançamento
"""
for passaro in self._passaros:
if not passaro.foi_lancado():
passaro.lancar(angulo, tempo)
break
def calcular_pontos(self, tempo):
"""
Lógica que retorna os pontos a serem exibidos na tela.
Cada ator deve ser transformado em um Ponto.
:param tempo: tempo para o qual devem ser calculados os pontos
:return: objeto do tipo Ponto
"""
for passaro in self._passaros:
passaro.calcular_posicao(tempo)
for alvo in self._obstaculos + self._porcos:
passaro.colidir(alvo, self.intervalo_de_colisao)
passaro.colidir_com_chao()
pontos = [self._transformar_em_ponto(a) for a in self._passaros + self._obstaculos + self._porcos]
return pontos
def _transformar_em_ponto(self, ator):
return Ponto(ator.x, ator.y, ator.caracter())
def _possui_porco_ativo(self):
for porco in self._porcos:
if porco.status == ATIVO:
return True
return False
def _possui_passaros_ativo(self):
for passaro in self._passaros:
if passaro.status == ATIVO:
return True
return False