Skip to content

dagothar/airfight

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

11 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Airfight by Dagothar

  1. Introduction (in English)

Airfight is a simple two player aircraft dog-fighting game.

Airfight menu

Features:

  • aircraft combat
  • several aircraft available (Spitfire, Messerschmitt, B27, F17)
  • several weapons (guns, bombs, cannons, missiles, ...)
  • hit zones!
  • fun

Airfight gameplay

  1. Sterowanie.

* Klawisze gracza #1:
Góra - zwiększ ciąg
Dół - włącz/wyłącz dopalacz(o ile istnieje)
Lewo, prawo - skręt
Prawy shift - zmień broń
Prawy control - strzelaj

* Klawisze gracza #2:
X - zwiększ ciąg
A - włącz/wyłącz dopalacz(o ile istnieje)
Z, C - skręt
Lewy shift - zmień broń
Lewy control - strzelaj
  • Inne: P - umieść nowe samoloty na mapie
  1. Opcje.

Domyślnie zawijanie mapy jest wyłączone - kiedy samolot wpadnie na krawędź mapy, rozbija się. Kiedy zawijanie jest włączone, samolot przelatuje na przeciwległą krawędź. Opcja 'Test' przekazuje kontrolę nad samolotem #2 dla procedury, która steruje nim losowo, więc wskazane jest włączenie jednocześnie z nią opcji zawijania mapy. Poszczególne suwaki w opcjach umożliwiają ustawienie czasu na rozgrzewkę(0 - 10 sek.) oraz współczynnika obrażeń(0.5 - 2 razy większe niż normalnie). Suwak odświeżania grafiki nic dobrego nie robi.

4.Gra.

W grze chodzi o strącenie maszyny przeciwnika przy użyciu wszelkich możliwych środków. Strzelanie jest możliwe jedynie po przekroczeniu pewnej prędkości, jednocześnie nie można juz potem zwolnić aby się nie rozbić. Samoloty mają strefy trafień - zniszczenie lub uszkodzenie sterów wpływa na sterowność, silnika na dynamikę, ubytek paliwa wzrasta jeżeli zbiornik jest dziurawy. Kiedy zostanie całkowicie zniszczony, samolot wybucha. Zabicie załogi powoduje całkowitą utratę kontroli nad samolotem. Uszkodzona broń ma szansę się zacinać.Uszkodzenia przedstawione są schematycznie na ikonach samolotów w dolnej części ekranu. Powyżej wypisane są hp poszczególnych części; kolejno: kadłuba, silnika, załogi, zbiornika, systemu broni, usterzenia z prawej i lewej strony. Czerwony pasek odpowiada poziomowi paliwa, żółty - amunicji aktualnie wybranej broni, zielony - stanowi kadłuba.

About

A simple two-player airplane fighting game

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published