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dalbitresb12/ludo-cpp

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Ludo en C++

Trabajo final de fin de curso de Programación I de la carrera de Ingeniería de Software de la UPC.

Demostración del juego

Objetivos del trabajo 🚀

  • ABET – EAC - Student Outcome 1: La capacidad de identificar, formular y resolver problemas complejos de ingeniería mediante la aplicación de los principios de la ingeniería, la ciencia y las matemáticas.
  • ABET – CAC - Student Outcome 1: Analizar un problema de computación complejo y aplicar principios de computación y otras disciplinas relevantes para identificar soluciones.

Pre-Requisitos 📋

Hay dos opciones para compilar este proyecto:

  1. Microsoft Visual C++ 2019 - Standalone Build Tools
  2. Microsoft Visual C++ 2019 - Community/Professional/Enterprise

El proyecto está 100% probado que funciona utilizando los Build Tools de forma independiente del editor Visual Studio, pero debería funcionar de todas maneras con el último.

Importante: Es necesario tener instalado en cualquiera de los dos casos el soporte para código de C++/CLI.

Compilación y Ejecución ⚙️

Se pueden utilizar los archivos binarios precompilados, disponibles en GitHub como releases.

Para compilar el proyecto, se puede usar Makefile.bat, este se encargará de buscar las herramientas de compilación de Visual Studio 2019 y realizará las verificaciones necesarias a los archivos del proyecto para iniciar la compilación.

El resultado de la compilación siempre estará dentro de la carpeta build/.

Compilar utilizando la línea de comandos 🖥️

Los siguientes comandos deberían compilar el proyecto y guardarlo en la carpeta build/. Esto siempre y cuando se ejecute desde una terminal con las herramientas de Visual Studio incluidas:

cd C:\ruta\del\proyecto\
mkdir build && mkdir build\obj
cl.exe /clr /Fe: C:\ruta\del\proyecto\build\main.exe /Fo: C:\ruta\del\proyecto\build\obj\ /I C:\ruta\del\proyecto\includes\ C:\ruta\del\proyecto\main.cpp

Para abrir una terminal con las herramientas de Visual Studio ya incluidas, se puede usar los atajos del menú inicio que se crean al instalar Visual Studio (Standalone Build Tools o Community/Professional/Enterprise). Se pueden encontrar buscando "Developer" el menú de Windows:

Visual Studio 2019 Developer Command Prompt

Ajustes del compilador ⚙️

  • C++/CLI (/clr)
  • Name EXE File (/Fe: ${workspaceFolder}/build/${fileBasenameNoExtension}.exe)
  • Object File Name (/Fo: ${workspaceFolder}/build/obj/)
  • Include Paths (/I ${workspaceFolder}/includes/)
  • File Path (${workspaceFolder}/main.cpp)

Archivos necesarios para la ejecución 🛠️

Archivo principal:

  • main.cpp: Contiene la lógica inicial del programa.

Archivos de cabecera:

  • includes/menu.h: Contiene la lógica para los diferentes menúes del programa.
  • includes/game.h: Contiene la lógica para el juego.
  • includes/utils.h: Contiene funciones utilizadas en diversas ocasiones en todo el programa.
  • includes/dice.h: Contiene las cadenas de texto necesarias para imprimir las 6 versiones del dado.
  • includes/movements.h: Contiene los mapas de colores y los mapas de movimiento que las fichas deben seguir.

Archivos Adicionales 📁

Documentación de apoyo 📚

Autores ✒️

  • Diego Albitres Blondet - (GitHub)
  • Ángel Omar Meneses Torres - (GitHub)

Licencia 📄

Este proyecto está bajo la Licencia GNU General Public License v3.0 - mira el archivo LICENSE para más detalles.