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# 正式用户
UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
UNITY_SERIAL: ${{ secrets.UNITY_SERIAL }}
# 免费用户
UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}

UNITY_EMAIL

用于登录和构建_Unity for Linux_ 时候, 你的 Unity 的电子邮件地址

UNITY_PASSWORD

用于登录和构建_Unity for Linux_ 时候, 你的 Unity 的密码

UNITY_SERIAL

如果你是订阅了 Unity Plus 或者 Unity Pro 之后, 那么直接可以从Unity 订阅页面获取密钥.

UNITY_LICENSE

  1. 创建一个文件, 加入以下代码, 并放置到 .github/workflows/getManualLicenseFile.yml

    name: 获取激活文件
    on:
      workflow_dispatch: {}
    jobs:
      activation:
        name: 请求手动激活文件 🔑
        runs-on: ubuntu-latest
        steps:
          # 请求手动激活文件
          - name: 请求手动激活文件
            id: getManualLicenseFile
            uses: game-ci/unity-request-activation-file@v2
          # Upload artifact (Unity_v20XX.X.XXXX.alf)
          - name: 导出
            uses: actions/upload-artifact@v2
            with:
              name: ${{ steps.getManualLicenseFile.outputs.filePath }}
              path: ${{ steps.getManualLicenseFile.outputs.filePath }}
  2. 推送该文件并手动运行该Action等待片刻得到一个Unity_v20XX.X.XXXX.alf并下载保存解压

  3. 访问手动激活 Unity 许可证

  4. 上传刚刚得到的.alf文件

    1. 可能会有 serial has reached the maximum number of activations. 这个问题的出现, 目前没有好的解决方案.
    2. 我的解决方案是创建了一个新的账号, 这个账号不在个人电脑上操作.
  5. 得到一个 Unity_v20XX.x.ulf 文件, 里面的内容便是.

注意:更改 Unity 版本时,您可能需要重复相同的过程。

GITHUB_TOKEN

1. 这个不需要填写, Github Action 文档里面的意思好像会自动填写.

所有以 GITHUB 开头的都不允许填写. 详见对应文档

ANDROID_KEYSTORE_BASE64

将整个 .keystore文件 base64 处理, 用于构建安卓包.

windows 环境下使用

certutil

该方法并不适用

  1. 生成 certutil -encode release.keystore release.base64 只需要复制里面的内容即可
  2. 验证 certutil -decode release.base64 release_decode.keystore

linux 环境

安装并直接调用 base64 库即可

  1. 生成 base64 release.keystore > release.base64
  2. 验证 cat release.base64 | base64 --decode > release_comp.keystore

ANDROID_KEYSTORE_PASS

keystore密钥中, 密钥库的密码

ANDROID_KEYALIAS_NAME

keystore密钥中, 密钥库中选中的密钥名称

ANDROID_KEYALIAS_PASS

keystore密钥中, 密钥库中选中的密钥密码

GH_PERSONAL_ACCESS_TOKEN

GithubPersonal access token, 用来上传包到 Github 的发布页面

GH_PERSONAL_ACCESS_TOKEN_FULL

GithubPersonal access token, 用来上传内容到 Github

UNITY_EMAIL_2

用于登录和构建_Unity for Windows_ 时候, 你的 Unity 的电子邮件地址

UNITY_PASSWORD_2

用于登录和构建_Unity for Windows_ 时候, 你的 Unity 的密码

UNITY_AUTHENTICATOR_KEY_2

用于登录和构建_Unity for Windows_ 时候, 激活账号使用权限的密钥

  1. 登录 Unity 帐户
  2. 转到帐户设置
  3. 通过身份验证器应用程序激活双因素身份验证
  4. 在带有 QR 码的页面上,单击"无法扫描条形码?"并保存密钥(删除其中的空格)
  5. 完成激活

GOOGLE_PLAY_KEY_FILE

获取 API 访问权限 利用 Google Play Developer Publishing API 实现应用配置自动化,并将应用版本整合到您现有的工具和流程中。

  1. 打开 Google Play 管理中心(Google Play Console)
  2. 单击 帐户详情 ,然后下滑找到并记下其中列出的 开发者帐号 ID
  3. 单击 设置API 权限
  4. 单击 选择要关联的项目
  5. 单击 我同意创建新项目关联项目
  6. 服务账号 这一栏目里面有 单击 创建新的服务账号.
  7. 在弹出的对话框中的 Google 云端平台(Google Cloud Platform) 链接,该链接将打开一个新标签页:
    1. 搜索框 左边有一个 下来框, 如果显示 选择项目, 需要下来选择到 Google Play Console Developer
    2. 然后 创建服务账号
      1. 输入 服务账号名称 → 输入 服务账号说明
      2. 点击 创建并继续
      3. 单击 请选择一个角色 → 筛选框内输入 Service Account User 并选中筛选结果.
      4. 直接点击继续
    3. 得到一个账号后, 在操作那里有垂直三点图标, 点开选中 管理密钥添加密钥 → 选择 JSON 后直接创建.
    4. 这时候浏览器将会提示将文件保存在计算机上,并记住文件保存到的位置.
  8. 返回 Google Play 管理中心 标签页,然后点击 完成 以关闭对话框
  9. 然后底部就会出现一个新的服务账户 单击 授予访问权.
  10. 建议直接选择 管理员(所有权限)邀请用户发送邀请
  11. 完成.
ios:
  APPLE_CONNECT_EMAIL: ${{ secrets.APPLE_CONNECT_EMAIL }}
  APPLE_DEVELOPER_EMAIL: ${{ secrets.APPLE_DEVELOPER_EMAIL }}
  APPLE_TEAM_ID: ${{ secrets.APPLE_TEAM_ID }}
  APPLE_TEAM_NAME: ${{ secrets.APPLE_TEAM_NAME }}
  MATCH_URL: ${{ secrets.MATCH_URL }}
  MATCH_PERSONAL_ACCESS_TOKEN: ${{ secrets.GH_PERSONAL_ACCESS_TOKEN }}
  MATCH_PASSWORD: ${{ secrets.MATCH_PASSWORD }}
  APPSTORE_KEY_ID: ${{ secrets.APPSTORE_KEY_ID }}
  APPSTORE_ISSUER_ID: ${{ secrets.APPSTORE_ISSUER_ID }}
  APPSTORE_P8: ${{ secrets.APPSTORE_P8 }}
  USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN: ${{ secrets.USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN }}

mac:
  APPLE_CONNECT_EMAIL: ${{ secrets.APPLE_CONNECT_EMAIL }}
  APPLE_DEVELOPER_EMAIL: ${{ secrets.APPLE_DEVELOPER_EMAIL }}
  APPLE_TEAM_ID: ${{ secrets.APPLE_TEAM_ID }}
  APPLE_TEAM_NAME: ${{ secrets.APPLE_TEAM_NAME }}
  APPLE_DISTRIBUTION_CERTIFICATE: ${{ secrets.APPLE_DISTRIBUTION_CERTIFICATE }}
  APPLE_DISTRIBUTION_PASSWORD: ${{ secrets.APPLE_DISTRIBUTION_PASSWORD }}
  MAC_INSTALLER_CERTIFICATE: ${{ secrets.MAC_INSTALLER_CERTIFICATE }}
  MAC_INSTALLER_PASSWORD: ${{ secrets.MAC_INSTALLER_PASSWORD }}
  APPSTORE_KEY_ID: ${{ secrets.APPSTORE_KEY_ID }}
  APPSTORE_ISSUER_ID: ${{ secrets.APPSTORE_ISSUER_ID }}
  APPSTORE_P8: ${{ secrets. APPSTORE_P8 }}

  ${{ secrets.MICROSOFT_STORE_PFX_FILE }}

MICROSOFT_TENANT_ID: ${{ secrets.MICROSOFT_TENANT_ID }}
MICROSOFT_CLIENT_ID: ${{ secrets.MICROSOFT_CLIENT_ID }}
MICROSOFT_KEY: ${{ secrets.MICROSOFT_KEY }}

username: ${{ secrets.STEAM_USERNAME }}
password: ${{ secrets.STEAM_PASSWORD }}
configVdf: ${{ secrets.STEAM_CONFIG_VDF }}
ssfnFileName: ${{ secrets.STEAM_SSFN_FILE_NAME }}
ssfnFileContents: ${{ secrets.STEAM_SSFN_FILE_CONTENTS }}

DISCORD_WEBHOOK: ${{ secrets.DISCORD_WEBHOOK }}
consumer-key: ${{ secrets.TWITTER_CONSUMER_API_KEY }}
consumer-secret: ${{ secrets.TWITTER_CONSUMER_API_SECRET }}
access-token: ${{ secrets.TWITTER_ACCESS_TOKEN }}
access-token-secret: ${{ secrets.TWITTER_ACCESS_TOKEN_SECRET }}

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