Skip to content

defpis/build-your-own-react

Repository files navigation

构建你自己的 React 框架

原文链接:https://pomb.us/build-your-own-react/

我们将从头开始,遵循真实的 React 源码架构,排除掉所有的优化和非必要的功能。一步一步地重新构建我们自己版本的 React。

这篇文章与你所阅读过其他相同主题的文章最大不同是基于 React 16.8 版本,因此我们可以使用钩子,并且删除所有与类相关的代码。

开始我们的教程之前,明确以下内容将是我们自己版本 React 的所有内容:

  1. createElement():创建节点对象
  2. render():渲染节点对象到 DOM
  3. Concurrent Mode:实现 JS 任务和 GUI 任务平衡
  4. Fibers:构建虚拟 DOM 对象
  5. Render and Commit Phases:收集变更,提交整体
  6. Reconciliation:处理变更收集
  7. Function Component:实现函数式组件
  8. Hooks:实现 useState 钩子
  1. 回顾

首先让我们回顾一些 React 相关的基础概念,如果你已经非常熟悉 React、JSX 和 DOM 元素的工作原理,你可以跳过此步骤。

const element = <h1 title="foo">Hello</h1>;
const container = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(element, container);

最简单的 React 应用仅仅只需三行代码:第一行定义一个 React 节点元素,第二行从 DOM 中获取一个节点作为容器,最后一行调用 render 函数渲染 React 节点元素到容器中。

现在让我们删除所有 React 特殊语法(JSX)的代码,用原生 JavaScript 代码代替。

第一行代码定义一个节点元素使用到了 JSX 语法,它不是合法的 JavaScript 代码,让我们用原生语法替换它。

JSX 语法是通过 Babel 等构建工具在编译时转换为 JavaScript 的,它的转换过程十分简单:将标签替换为 createElement 的函数,依次传递参数标签名、标签属性和所有子节点,子节点转换过程递归进行。

这也是为什么用到 jsx 语法需要引入import React from 'react'的原因。

const element = <h1 title="foo">Hello</h1>;

// 编译后
const element = React.createElement("h1", { title: "foo" }, "Hello");

React.createElement 使用传递的参数创建一个对象,处理一些验证之外,没有其他额外功能。因此我们也可以将函数调用替换为其输出结果。

const element = React.createElement("h1", { title: "foo" }, "Hello");

// 替换后
const element = {
  type: "h1",
  props: {
    title: "foo",
    children: "Hello",
  },
};

所以一个 React 节点元素可以被简单描述为:一个具有两个属性 type 和 props 的对象(当然,它有更多的属性,但是我们只关心这两个)。

  1. createElement():创建节点对象

现在我们来自己实现创建节点对象的过程,就从替换 React.createElement 开始。

从 JSX 到 JS 的转换过程中,编译之后的代码调用的 createElement 函数,上一节中说明了一个节点会被描述为具有两个属性 type 和 props 的对象。所以函数唯一需要做的就是通过参数构造一个对象:

function createElement(type, props, ...children) {
  return {
    type,
    props: {
      ...props,
      children,
    },
  };
}

children的类型可能会进一步嵌套,为了归一化处理,新增一个函数构造直接用于显示文本的节点

function createElement(type, props, ...children) {
  return {
    type,
    props: {
      ...props,
      // 思考:为什么不需要处理object类型的child?
      children: children.map((child) =>
        typeof child === "object" ? child : createTextElement(child)
      ),
    },
  };
}
function createTextElement(text) {
  return {
    type: "TEXT_ELEMENT",
    props: {
      nodeValue: text,
      children: [],
    },
  };
}

想要使用我们自己的函数处理 JSX,需要配置 tsconfig.json,如果有必要关闭一些检查。

{
  "compilerOptions": {
    "jsxFactory": "Didact.createElement"
  }
}
  1. render():渲染节点对象到 DOM

通过深度递归遍历 js 对象可以依次构造 dom 节点,最后挂载到根容器

function render(element, container) {
  const dom =
    element.type === "TEXT_ELEMENT"
      ? document.createTextNode("")
      : document.createElement(element.type);

  // 不为children的属性都复制到dom节点上
  const isProperty = (key) => key !== "children";
  Object.keys(element.props)
    .filter(isProperty)
    .forEach((name) => {
      dom[name] = element.props[name];
    });

  // 递归构建dom树
  element.props.children.forEach((child) => render(child, dom));

  // 挂载到父节点
  container.appendChild(dom);
}
  1. Concurrent Mode:实现 JS 任务和 GUI 任务平衡

上一节的渲染方式有一个很大的问题:递归没法停止,一旦开始无法结束。如果元素树很大,它可能长时间阻塞主线程。如果浏览器需要做一些高优先级的事情,比如处理用户输入或者保持动画的平滑,它将不得不等待渲染完成。

所以我们将把工作分解成小单元,在我们完成每个单元后,如果有任何其他需要完成的事情,我们将让浏览器中断渲染。

我们使用 requestIdleCallback 来进行循环。你可以将 requestIdleCallback 看作是 setTimeout,但是我们不告诉它何时运行,浏览器将在主线程空闲时运行回调。

React 不使用 requestIdleCallback,它使用自己构建的 scheduler 库,但是概念上是相同的。

let nextUnitOfWork = null;

function workLoop(deadline) {
  let shouldYield = false;
  while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
    // 执行单元任务
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
    // 通过剩余时间判断是否需要立刻交还执行权
    shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;
  }
  // 执行权交还给浏览器
  requestIdleCallback(workLoop);
}

requestIdleCallback(workLoop);

function performUnitOfWork(nextUnitOfWork) {
  // TODO 处理单元任务
}
  1. Fibers:构建虚拟 DOM 对象

在处理单元任务之前,我们需要明确如何切分任务。未优化之前一口气处理一整棵 dom 树,现在可以很自然地根据数据结构切分,我们将 dom 树每个节点的处理视为一个单元任务。对于每个节点的处理 React 构造了一个特殊的对象:Fiber,其实和我们之前了解的虚拟 dom 对象没什么不同。

下面我们开始讲解如何使用 Fiber 对象描述 dom 结构:

<div>
  <h1>
    <p />
    <a />
  </h1>
  <h2 />
</div>

使用这样数据结构的目标之一是使查找下一个工作单元变得容易。 这就是为什么每个 Fiber 对象都链接到其第一个子节点,下一个兄弟节点和父节点。

render函数中,我们会创建根 Fiber 然后设置其为第一个nextUnitOfWork,剩余任务将全部交给performUnitOfWork处理和 requestIdleCallback调度,对于每一个节点 Fiber,会做一下三件事情:

1. 添加节点元素到dom
2. 遍历节点的children属性创建Fiber对象
3. 设置一个Fiber对象作为下一个单元任务

当我们完成一个 Fiber 对象的工作后,如果它有 child,就把 child 构建为 Fiber 对象然后设置为下一个单元任务。

如果没有 child,就会使用此节点的 sibling 作为下一个目标

如果既没有 child 也没有 sibling,那么会回到父节点,如果父节点也没有 child 和 sibling,就会回到爷爷节点,依次类推。

回到代码,移除render函数的代码,将创建 dom 的逻辑拎出来

function createDom(fiber) {
  const dom =
    fiber.type == "TEXT_ELEMENT"
      ? document.createTextNode("")
      : document.createElement(fiber.type)const isProperty = key => key !== "children"

  Object.keys(fiber.props)
    .filter(isProperty)
    .forEach(name => {
      dom[name] = fiber.props[name]
    })return dom
}function render(element, container) {}

接着构造根 Fiber 对象作为第一个单元任务,然后准备处理任务

function render(element, container) {
  nextUnitOfWork = {
    dom: container,
    props: {
      children: [element],
    },
  };
}

function performUnitOfWork(fiber) {
  // TODO 添加节点元素到dom
  // TODO 遍历节点的children属性创建Fiber对象
  // TODO 设置一个Fiber对象作为下一个单元任务
}

最后依次实现 TODO 即可

function performUnitOfWork(fiber) {
  // 添加节点元素到dom
  // 如果没有dom属性,根据fiber新构建
  if (!fiber.dom) {
    fiber.dom = createDom(fiber);
  }
  // 如果存在父节点,将dom挂载
  if (fiber.parent) {
    fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom);
  }

  // 遍历节点的children属性创建Fiber对象
  const elements = fiber.props.children;
  let index = 0;
  let prevSibling = null;
  while (index < elements.length) {
    const element = elements[index];
    const newFiber = {
      type: element.type,
      props: element.props,
      parent: fiber,
      dom: null,
    };
    // 父fiber的child指向第一个子fiber
    if (index === 0) {
      fiber.child = newFiber;
    } else {
      // 如果存在兄弟节点,通过sibling关联
      prevSibling.sibling = newFiber;
    }
    // 暂存上一个兄弟节点
    prevSibling = newFiber;
    index++;
  }

  // 设置一个Fiber对象作为下一个单元任务
  // 优先使用父fiber的child
  if (fiber.child) {
    return fiber.child;
  }
  let nextFiber = fiber;
  while (nextFiber) {
    // 其次使用父fiber的sibling
    if (nextFiber.sibling) {
      return nextFiber.sibling;
    }
    // 如果没有回退到父节点的parent
    nextFiber = nextFiber.parent;
  }
}
  1. Render and Commit Phases:收集变更,提交整体

运行一下看起来不错,但是仍然存在一个很大的问题:我们通过遍历 fiber 树的方式依次向 dom 上添加节点元素,运行过程依赖浏览器 API requestIdleCallback的调度,它不是同步的,一些优先级更高的任务可能会提前执行,从而阻塞或延迟我们的 dom 渲染,有可能会出现渲染不完整的 dom 情况。解决思路是把操作 dom 的逻辑和调度分离,从而同步完成 dom 的整体渲染。

首先移除操作 dom 的代码

function performUnitOfWork(fiber) {
  // 移除dom操作
  // if (fiber.parent) {
  //   fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom);
  // }
}

通过一个全局变量追踪正在处理的根 fiber

function render(element, container) {
  wipRoot = {
    dom: container,
    props: {
      children: [element],
    },
  }
  nextUnitOfWork = wipRoot
}let wipRoot = null

在调度模块中,如果没有下一个单元任务且进行中的根节点存在,就提交整个 dom 树

function commitRoot() {
  // 从根节点的child开始
  commitWork(wipRoot.child);
  // 完成后置空进行中根节点
  wipRoot = null;
}

function commitWork(fiber) {
  // child和sibling可能为undefined
  if (!fiber) {
    return;
  }
  const domParent = fiber.parent.dom;
  domParent.appendChild(fiber.dom);
  commitWork(fiber.child);
  commitWork(fiber.sibling);
}

function workLoop(deadline) {
  let shouldYield = false;

  while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
    // 执行单元任务
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
    // 通过剩余时间判断是否需要立刻交还执行权
    shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;
  }

  // 没有下一个单元任务且进行中的根节点存在
  if (!nextUnitOfWork && wipRoot) {
    commitRoot();
  }

  // 执行权交还给浏览器
  requestIdleCallback(workLoop);
}
  1. Reconciliation:处理变更收集

目前为止,我们仅仅是添加节点,但是如何更新或删除节点呢?

将 render 函数接受的节点和最后一次构建的 fiber 树进行对比,以此来确定节点的添加、更新和删除。所以我们需要在每次提交渲染后保存刚构建的 fiber 树,并且为每个 fiber 对象添加一个额外属性用于链接旧的 fiber 对象(链接的对象总是 fiber 树同一个位置),通过这种方式复用对象。

额外创建一个 currentRoot 来保存刚渲染的 fiber 树根节点,并且把它和正在构建的 fiber 树根节点通过属性alternate链接

function commitRoot() {
  commitWork(wipRoot.child);
  currentRoot = wipRoot;
  wipRoot = null;
}

function render(element, container) {
  wipRoot = {
    dom: container,
    props: {
      children: [element],
    },
    alternate: currentRoot,
  }
  nextUnitOfWork = wipRoot
}let currentRoot = null

然后让我们来重构performUnitOfWork的代码,新建一个reconcileChildren函数来调和变更,主要完成通过旧 fiber 构建新 fiber,提供标记以便提交阶段完成对应的 dom 操作。

function performUnitOfWork(fiber) {
  if (!fiber.dom) {
    fiber.dom = createDom(fiber)
  }const elements = fiber.props.children
  reconcileChildren(fiber, elements)if (fiber.child) {
    return fiber.child
  }
  let nextFiber = fiber
  while (nextFiber) {
    if (nextFiber.sibling) {
      return nextFiber.sibling
    }
    nextFiber = nextFiber.parent
  }
}

function reconcileChildren(wipFiber, elements) {
  // TODO 调和变更
}

节点的变更先简单地分为三种情况:

1. 如果type相同,保留以前的dom,仅仅更新dom属性
2. 如果type不同,存在element,新建dom
3. 如果type不同,存在oldFiber,删除oldFiber的dom
function reconcileChildren(wipFiber, elements) {
  let index = 0;
  let oldFiber = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.child;
  let prevSibling = null;

  // TODO 思考:为什么不能用 oldFiber !== null
  // oldFiber一直为undefined,会造成死循环
  while (index < elements.length || oldFiber != null) {
    const element = elements[index];
    let newFiber = null;

    const sameType = oldFiber && element && element.type == oldFiber.type;

    // 更新
    if (sameType) {
      newFiber = {
        type: oldFiber.type,
        props: element.props,
        dom: oldFiber.dom,
        parent: wipFiber,
        alternate: oldFiber,
        effectTag: "UPDATE",
      };
    }

    // 重新创建
    if (element && !sameType) {
      newFiber = {
        type: element.type,
        props: element.props,
        dom: null,
        parent: wipFiber,
        alternate: null,
        effectTag: "PLACEMENT",
      };
    }

    // 删除
    if (oldFiber && !sameType) {
      oldFiber.effectTag = "DELETION";
      deletions.push(oldFiber);
    }

    // 同时遍历旧fiber树
    if (oldFiber) {
      oldFiber = oldFiber.sibling;
    }

    // 父fiber的child指向第一个子fiber
    if (index === 0) {
      wipFiber.child = newFiber;
    } /* 当oldFiber != null时,需要判断element存在才设置sibling */ else if (
      element
    ) {
      // 如果存在兄弟节点,通过sibling关联
      prevSibling.sibling = newFiber;
    }

    // 暂存上一个兄弟节点
    prevSibling = newFiber;
    index++;
  }
}

我们在newFiber上添加了effectTag来标记对应的 dom 操作,接下来会在 commit 阶段使用到。PLACEMENT对应新建 dom 节点;UPDATE对应更新节点属性;删除节点除了标记为DELETION,还需要特殊处理。因为无法通过newFiber节点访问到需要删除的节点,所以需要引入一个全局数组,暂存一下需要删除的节点,每次 render 之前置空:

function render(element, container) {
  wipRoot = {
    dom: container,
    props: {
      children: [element],
    },
    alternate: currentRoot,
  }
  deletions = []
  nextUnitOfWork = wipRoot
}let deletions = null

修改 commit 节点代码,根据标记完成对应的 dom 操作

function commitRoot() {
  // 优先进行删除操作
  deletions.forEach(commitWork);
  // 从根节点的child开始
  commitWork(wipRoot.child);
  // 保存刚构建的fiber树
  currentRoot = wipRoot;
  // 完成后置空进行中根节点
  wipRoot = null;
}

function commitWork(fiber) {
  // child和sibling可能为undefined
  if (!fiber) {
    return;
  }

  const domParent = fiber.parent.dom;

  if (fiber.effectTag === "PLACEMENT" && fiber.dom != null) {
    domParent.appendChild(fiber.dom);
  }

  if (fiber.effectTag === "UPDATE" && fiber.dom != null) {
    updateDom(fiber.dom, fiber.alternate.props, fiber.props);
  }

  if (fiber.effectTag === "DELETION") {
    domParent.removeChild(fiber.dom);
    return;
  }

  commitWork(fiber.child);
  commitWork(fiber.sibling);
}

抽离一个单独的方法updateDom更新 dom 属性

const isEvent = (key) => key.startsWith("on");
const isProperty = (key) => key !== "children" && !isEvent(key);
const isNew = (prev, next) => (key) => prev[key] !== next[key];
const isGone = (next) => (key) => !(key in next);

function updateDom(dom, prevProps, nextProps) {
  // 移除旧事件
  Object.keys(prevProps)
    .filter(isEvent)
    .filter((key) => !(key in nextProps) || isNew(prevProps, nextProps)(key))
    .forEach((name) => {
      const eventType = name.toLowerCase().substring(2);
      dom.removeEventListener(eventType, prevProps[name]);
    });

  // 删除旧属性
  Object.keys(prevProps)
    .filter(isProperty)
    .filter(isGone(nextProps))
    .forEach((name) => {
      dom[name] = "";
    });

  // 设置新属性
  Object.keys(nextProps)
    .filter(isProperty)
    .filter(isNew(prevProps, nextProps))
    .forEach((name) => {
      dom[name] = nextProps[name];
    });

  // 添加新事件
  Object.keys(nextProps)
    .filter(isEvent)
    .filter(isNew(prevProps, nextProps))
    .forEach((name) => {
      const eventType = name.toLowerCase().substring(2);
      dom.addEventListener(eventType, nextProps[name]);
    });
}

同样可以替换createDom中的 dom 操作,将prevProps设为空对象即可

function createDom(fiber) {
  const dom =
    fiber.type == "TEXT_ELEMENT"
      ? document.createTextNode("")
      : document.createElement(fiber.type);

  updateDom(dom, {}, fiber.props);

  return dom;
}
  1. Function Component:实现函数式组件

之前的章节全是围绕节点对象构建 Fiber 来渲染视图的,接下来就要为我们自己版本的 React 添加函数组件的支持。

const App = ({ name }) => {
  return <div>Hi {name}</div>;
};
Didact.render(<App name="defpis" />, container);

// 编译后
const App = ({ name }) => {
  return Didact.createElement("div", null, "Hi ", name);
};
const element = Didact.createElement(App, { name: "defpis" });

函数组件和普通节点对象有两方面的不同

1. 函数组件的fiber没有dom属性
2. 函数组件的视图需要调用函数得到

因此在performUnitOfWork中分情况讨论

function performUnitOfWork(fiber) {
  const isFunctionComponent = fiber.type instanceof Function;

  if (isFunctionComponent) {
    updateFunctionComponent(fiber);
  } else {
    updateHostComponent(fiber);
  }

  // ...
}

function updateFunctionComponent(fiber) {
  // TODO 更新函数组件
}

function updateHostComponent(fiber) {
  // 添加节点元素到dom
  // 如果没有dom属性,根据fiber新构建
  if (!fiber.dom) {
    fiber.dom = createDom(fiber);
  }
  // 遍历节点的children属性创建Fiber对象
  const elements = fiber.props.children;
  // 调和fiber对象,设置状态:添加、更新和删除
  reconcileChildren(fiber, elements);
}

继续完善函数组件的更新逻辑,调用函数获取节点对象组成 children 即可

function updateFunctionComponent(fiber) {
  const children = [fiber.type(fiber.props)];
  reconcileChildren(fiber, children);
}

但是reconcileChildren构建的 fiber 没有 dom 属性,所以 commit 阶段需要有所调整

function commitWork(fiber) {
  // child和sibling可能为undefined
  if (!fiber) {
    return;
  }

  // 函数组件本身没有dom属性,需要向上寻找
  let domParentFiber = fiber.parent;
  while (!domParentFiber.dom) {
    domParentFiber = domParentFiber.parent;
  }
  const domParent = domParentFiber.dom;

  if (fiber.effectTag === "PLACEMENT" && fiber.dom != null) {
    domParent.appendChild(fiber.dom);
  }

  if (fiber.effectTag === "UPDATE" && fiber.dom != null) {
    updateDom(fiber.dom, fiber.alternate.props, fiber.props);
  }

  if (fiber.effectTag === "DELETION") {
    commitDeletion(fiber, domParent);
    return;
  }

  commitWork(fiber.child);
  commitWork(fiber.sibling);
}

function commitDeletion(fiber, domParent) {
  // 找不到dom,继续向下寻找
  if (fiber.dom) {
    domParent.removeChild(fiber.dom);
  } else {
    commitDeletion(fiber.child, domParent);
  }
}
  1. Hooks:实现 useState 钩子

函数组件相较于类组件内部缺少存储状态的容器(class 的 this.state),因此需要引入 hook 实现视图和状态的关联。

还是从一个经典的例子计数器开始引出useState钩子

function Counter() {
  const [state, setState] = Didact.useState(1);
  return <button onClick={() => setState((c) => c + 1)}>Count: {state}</button>;
}
const element = <Counter />;
const container = document.getElementById("root");
Didact.render(element, container);

引入全局变量来确定正在处理的 fiber 对象以及正在处理的 hook,每次更新函数组件前稍作处理

let wipFiber = null;
let hookIndex = null;

function updateFunctionComponent(fiber) {
  wipFiber = fiber;
  wipFiber.hooks = [];
  hookIndex = 0;
  const children = [fiber.type(fiber.props)];
  reconcileChildren(fiber, children);
}

在每次useState调用时通过旧的 fiber 对象很容易获取到之前的 hook 对象,把它的状态传递给新 fiber 的 hooks 数组,因此可以做到多次函数调用持久化状态。

function useState(initial) {
  const oldHook =
    wipFiber.alternate &&
    wipFiber.alternate.hooks &&
    wipFiber.alternate.hooks[hookIndex];

  const hook = {
    state: oldHook ? oldHook.state : initial,
  }wipFiber.hooks.push(hook)
  hookIndex++
  return [hook.state]
}

setState方法十分简单,在 hook 对象上维护一个队列,把回调函数都存放在里面,在下一次使用useState之前执行即可。为了保证setState会在之后生效,我们还需要将当前根 fiber 设置为下一次的单元任务。

function useState(initial) {
  const oldHook =
    wipFiber.alternate &&
    wipFiber.alternate.hooks &&
    wipFiber.alternate.hooks[hookIndex];

  const hook = {
    state: oldHook ? oldHook.state : initial,
    queue: [],
  };

  // 执行所有setState的回调函数
  const actions = oldHook ? oldHook.queue : [];
  actions.forEach((action) => {
    hook.state = action(hook.state);
  });

  const setState = (action) => {
    // 推入队列
    hook.queue.push(action);
    // 将下一次任务设为当前根fiber
    wipRoot = {
      dom: currentRoot.dom,
      props: currentRoot.props,
      alternate: currentRoot,
    };
    deletions = [];
    nextUnitOfWork = wipRoot;
  };

  wipFiber.hooks.push(hook);
  hookIndex++;
  return [hook.state, setState];
}

运行代码,点击页面刷新,计数增加。

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published