Screeny z gry. :)
Po odpaleniu gry, czas leci dla gracza czerwonego.
Gdy wykonamy ruch kolorem czerwonym, timer leci dla gracza czarnego i tak naprzemiennie. Jeżeli zostanie któremuś z nich 0:00, wówczas przegrywa.
Ruchy graczy zapisują się pokolei w historii. Numery odpowiadają ruchom graczy. Jeżeli gracz wykonywał kilkukrotne bicie, to ruch zapisze się do historii dopiero po zakończeniu bicia.
Gracz ma obowiązek bicia w grze. Jeżeli może, to musi wykonać taki ruch. Jeżeli na swojej drodze, może wykonać kilukrotne bicie, to też musi je wykonać.
Ruch nr 13 dla gracza czarnego.
Ruch nr 14 - zakończyło się podwójne bicie.
W grze występują królówki - gdy dojdziemy pionkiem na przeciwległy kraniec planszy. Mogą one wykonywać ruch przez całą planszę, lecz tak jak zwykłe pionki, tylko po skosie i jeżeli jest możliwość bicia.
Możliwy ruch królówki czarnej.
Gra kończy się jeżeli któremuś z graczy zakończył się czas - 10 minut albo jeżeli wszystkie jego pionki zostaną zbite przez przeciwnika. Strona wyrzuca wtedy okienko z powiadomieniem, który z graczy wygrał, a po wciśnięciu "ok", strona odświeża się a gra zaczyna od nowa.