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Unity Projekt basiert auf der Kurzgeschichte "Barn Burning" für das Seminar Media Transformation 1

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MediaTransformation

Unity Projekt basiert auf der Kurzgeschichte "Barn Burning" für das Seminar Media Transformation 1

Beschreibung

SPOILERALERT: In dieser VR-Anwendung soll der/die SpielerIn in die Lage versetzt werden den Handlungsstrang von Murakamis Kurzgeschichte erneut interaktiv zu rezipieren. Basierend auf der Scheunen-Opfer-Metapher übernimmt er/sie in dieser Adaption jedoch die Rolle des/der Mörders/Mörderin. Das Spiel beginnt zunächst in einem schwach ausgeleuchteten Raum, der repräsentativ für das Innere der verkörperten Figur steht. Drei auf einem Tisch platzierte Ordner gewähren Zugang zu den unterschiedlichen Levelabschnitten. Jedes Level zeigt eine Scheune und/oder Peripherie. In den verschiedenen Leveln soll der/die SpielerIn Hinweise sammeln und gedanklich miteinander verknüpfen. Die Hinweise sind dabei so charakteristisch gestaltet, dass sich zu jeder Scheune eine repräsentierte Person erahnen lässt. Nach jedem Level kehrt er/sie in den Ausgangsraum zurück, der sich je nach Spielfortschritt verändert und so auch die eigene mentale Veränderung, während der Suche nach einem geeigneten Opfer verdeutlichen soll. Nach Abschluss aller Level wird der/die SpielerIn über die Ordner mit den repräsentierten Charaktereigenschaften konfrontiert und muss sich basierend auf seinen Erfahrungen für eine der dargestellten Personen entscheiden.

Steuerung

Gesteuert wird indem durch Kopfbewegung der Punkt in der Mitte der Kamera auf Objekte zeigt welche interagierbar sind und mit einem Klick ausgelößt werden. Fortbewegung findet entsrpechend mit schauen und klicken auf "Teleportern" statt. Dass ein Objekt interagierbar ist erkennt man daran dass der Punkt in der Mitte der Kamera sich zu einem Kreis vergrößert. (Klicken ist in GearVR ein tippen auf das Touchpad, in der Oculus Port ist es die linke Maustaste.)

Tipps

Solltest du Schwierigkeiten fortzufahren ist hier eine Liste aller Hinweise:

Berge:

  • Der erste Teleporter in der Lichtung
  • Der Schornstein auf der Scheune
  • Das Schloss an der Scheune
  • Der Haufen an Baumstämmen zwischen Bäumen links von der Scheune
  • Die Stützen welche die Scheune übers Wasser halten
  • Die Bierdosen

Wüste:

  • Die Holzbalken in der kaputten Scheune
  • Das Boot
  • Der Schädel (weit vom Levelbeginn entfernt)

Scheuneninnenraum:

  • Die Axt in der Stütze oben
  • Die Vogelscheuche
  • Der Schlüssel auf einem der Balken oben
  • Der "Fremdkörper" verschlossen hinter der Tür (zuerst muss der Schlüssel aufgesammelt werden)

Dev Menü: Solltest du nach dem Spielen dir nochmal eine bestimmte Szene anschauen wollen, kannst du grade nach oben schauen und klicken um in das "Play" level zu gelangen. Dort kannst du nochmal nach oben schauen und klicken um eine geheime Levelübersicht zu aktivieren von welcher du sofort in jedes beliebige Level laden kannst. Warnung: Auf diese Weise zwichen Leveln herumzuspringen bricht die Übergänge zwischen Leveln, um das Spiel nochmals von Anfang bis Ende spielen zu können muss das Spiel geschlossen und neu gestartet werden.

Branches

master - Mobile branch welche sich für Google VR und GearVR builded lässt. 99% Der Entwicklung passierte hier. Oculus_Master - Port welche das Projekt auch auf einer Oculus Rift spielbar macht.

Bilder

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About

Unity Projekt basiert auf der Kurzgeschichte "Barn Burning" für das Seminar Media Transformation 1

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