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doro1129/SWCapstoneDesign_WordEduGame

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2022-1 Software-Capstone-Design

영어교육을 위한 게임 콘텐츠 개발

1. 개요

1.1. 과제 설계 배경 및 필요성

  • 높은 교육효과가 있는 영어 게임 콘텐츠의 부족으로 보다 질 좋은 영어 게임 콘텐츠를 만들고자 했다.

1.2. 과제 주요내용

  • 흥미로운 스토리
  • 쉽고 직관적인 방식의 게임 유형
  • 꾸준히 학습할 수 있도록 유도

1.3. 최종결과물의 목표

  • 사용자가 흥미롭게 공부할 수 있도록 재미있는 영단어 게임 제작
  • 교육효과를 높일 수 있는 영단어 게임 제작

2. 과제 수행방법

2.1. 사전조사

  • 각종 다양한 영어 교육 게임과 그 게임들의 장단점 조사
  • 어떻게 만들어야 교육학적인 방향에서 효과적인지 조사

2.2. 단어 샘플링

  • 어플의 대상으로 잡은 어른 beginner가 학습할 수 있을 난이도로 단어를 샘플링

2.3. 시나리오 구상 및 기획

  • 2D 사이드뷰 횡스크롤 사격게임
  • 스토리 : 괴생명체를 총으로 쏘아서 살아남는 게임
  • 레벨 시스템으로 경험치를 얻어서 레벨을 올리고, 스킬을 업그레이드 할 수 있도록 함

2.4. 게임 제작

  • 구상했던 요소들을 게임 구성에 맞게 제작
  • 흥미로운 스토리로 게임을 제작

2.5. 테스트

  • 게임이 원하는 대로 동작하는 지 확인
  • 재미 요소가 제대로 느껴지는지 확인
  • 원하는 학습이 잘 진행되는지 확인
  • 추가하거나 제거해야 할 부분 확인

2.6. 버그 수정

3. 수행결과

3.1. 과제 수행 결과

  • 어떤 요소들이 교육에 효과적인지 확인함
  • 사용자들이 어떤 요소들에 대해서 만족스럽고 재미있어 하는지 확인함
  • Stage마다 단어들을 가져와서 해당 뜻에 대한 영단어를 맞추는 슈팅 게임 완성

3.2. 최종결과물 주요특징 및 설명

  • 사용자가 흥미롭게 공부할 수 있도록 재미있는 슈팅게임을 이용해 영단어 게임을 제작함
  • 점수를 쌓아서 레벨을 올리면 탄알 수가 늘어나서 공격력이 높아짐
  • 스테이지마다 다른 단어들을 공부할 수 있음

4. 기대효과 및 활용방안

  • 사용자가 흥미롭고 재미있게 공부할 수 있도록 함
  • 사용자의 효율적인 공부가 가능할 수 있게 함

5. 결론 및 제언

  • 흥미를 유발해서 조금 더 학습할 수 있도록 유도
  • 쉽고 직관적인 게임 유형으로 학습에 적합하게 만듦

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