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dseditor/ComfyuiWorkflows

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ComfyuiWorkflows

HandFix:修復手指使用,包括SegOpenPose/SegHandRefiner/HandRefinerMask三個流程,提供Mask Preview預覽圖及成果,前兩個部分是Seg出手部區域細化後,再使用ControlNet抓出手指的深度圖或Pose,最後一個則是自己產生蒙版並依蒙版繪製。

Ipaclothes:這個工作流大概就是做三件事:把臉大頭貼放進去/把衣服放進去/把底圖動作放進去。左邊三張圖是放進去的東西,右邊兩張圖是成果,下面是預覽圖,用以看出圖的衣服樣式是否正確,如果要短裙卻變成長裙,在這裡就會發現,修改提示詞會有幫助,上面有套用臉部的最後成果,表示臉模已經發揮了作用。邏輯是固定動作、底圖,用IPAdapter換衣服,在細化臉部的部分套用另一個IPAdapter,這樣就可以做到臉型的控制,注意ClipVision的檔名我把它改成了CLIP-ViT-H-14-laion2B-s32B-b79K,原因是要符合官方的Model名,實際上原本的model.safesensors就可以了。

inpaintandoutpaint:使用SDXL inpainting的簡單工作流,需要SDXL的基本模型(或任何一個SDXL模型),與SDXL inpainting訓練模型,和一般inpainting的差別是必須在Unet層加載,處理玩偶、模型和物品都不錯。

AnimeArt:使用Controlnet Softedge HED把動畫人物轉換為真人呈現的工作流,可選擇連接ipAdapter變換臉部,實現最低階的Cosplay

Couplefaceid:使用faceid/v2的雙人工作流,本工作流必須安裝insightface才能執行,流程是透過SEGSOrdered產生色版,再複製人物的動作,利用Ordered的參數來調整色版。

Charmake:製作角色用的節點,特色是把背景給blend進去了,實際上效果不怎樣,StyleAlign也不怎好,細節是很多但是地雷感濃厚,應該OpenArt會不太愛

HandFixSDXL:SDXL修手用,這玩意終於從1.5畢業了

VLM:修正官方的VLM工作流,讓文字可以正常出現

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