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ex4
Daisuke Suzuki edited this page Feb 23, 2021
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今回のテーマは以下になります。
- イベント駆動型モデル
- ex4_exercise.unitypackage をダウンロードして Unity のプロジェクトにインポートする
- Assets/_4_ex4_Event 以下に今回のアセットがインポートされる
『独習 C#』 11.4 イベント
RougueLikeTurnBasedGridMovement シーンに手を加えて、以下のように、画面に「ターン数」が表示されるように機能を追加せよ。
Exercise シーンに手を加えて、以下のように、シーンにポーズ機能を追加せよ。
ただし、
- Time.timeScale を操作してはならない
- ESC キーが押された時にイベントを発行し、それを各オブジェクトで受け取って pause/resume するように作ること
- 今回は Rigidbody の動きを止めればよい
- 今回は Ridigbody.Sleep() で止めて、Rigidbody.WakeUp() で動かせばよい
(注)今回のシーンでは、Time.timeScale で pause/resume することもできるが、そうでない場合もあるため今回のような手法を知っておくこと。また、今回のシーンでは簡単のため Ridigbody.Sleep()/WakeUp() で pause/resume してよいとしているが、本来はそれだけでは不十分であり、Velocity や AngularVelocity を保存して resume 時に戻さなくてはならない(ヒント)。