Jogos de ping-pong desenvolvidos na disciplina de Computação Gráfica do CEFET-MG de Timóteo como partes de um trabalho
Alunos
O trabalho foi dividido em 2 fases e cada uma dessas fases foi dividida em uma parte
Na primeira parte construimos o clássico jogo ping-pong em 2D com OpenGL de forma clásica.
Instruções para jogar
O jogo deve ser jogado por dois players
- O player 1 controla sua raquete através das teclas W (movimenta para cima) e S (movimenta para baixo);
- O player 2 controla sua raquete através das teclas ↑ (movimenta para cima) e ↓ (movimenta para baixo);
A cada vez que a bola bater em uma raquete a bola fica mais rápida. A pessoa que bateu por ultimo na bola ganha 1 ponto caso ela passe da raquete do seu adversário.
Vence quem fizer 10 pontos primeiro.
A segunda fase consistia apenas em construir um modelo 3D do mesmo jogo com um cenário em volta utilizando o framework A-Frame
Instruções
A segunda fase não exigia um jogo funcional, apenas um modelo 3D com o jogador podendo alterar sua visão do mapa
- Utilizando as teclas W ou ↑ aproxima a tela do cenário;
- Utilizando as teclas S ou ↓ aumenta a distancia do cenário;
- Utilizando as teclas A ou ← movimenta a camera para a esquerda;
- Utilizando as teclas D ou → movimenta a camera para a direita;
A primeira fase consistia em montar o jogo clássico em outro framework, sem cenário.
OBS: é apenas um cenário, não possui jogabilidade.
A segunda fase consistia em um jogo Pong com uma visão diferente das demais em um framework escolhido pela dupla.
As instruções do jogo são as mesmas dos jogos anteriores.